游戏目前最多打到四星。
把"卡牌"标签去掉了很好,游戏定位是应该明确一下。至于"rougelike",应该没有达到要求:地图随机性不仅是指地图结构随机,地图包含的事件也应该随机;游戏非线性,作为rougelike最核心的特性没有体现,游戏流程应当有分支选择,选择结果应当对游戏进程产生明显影响。关于rougelike的定义,放到二楼,开发者自己看看该作品哪里不对。
游戏提供基建系统,但基建材料缺口较大,特别是铁钉由于要制作铁钥匙而产生原材料铁锭的缺口。而且感觉物件占地太大了,很容易堆满,建议方格再划小一点。剧情方面没什么问题,腹黑船长的设定意外地可爱。抽卡缺口目前来看一般,不是太大但也不小。角色培养肝度也一般,和其他抽卡游戏一样的是SSR到中期真的不实用,很难升星,保底机制使SR成为所有稀有度中崛起速度最快的。
战斗方式采用的放置战斗,除上场退场外,玩家无需操纵角色,技能自动释放,无需玩家掌握释放时机,因此策略性较低。船长的转职系统属于鸡肋的存在,不如搞船员的转职,顺带一提船员的职业特征不明显,正好靠转职分化各个职业。战斗方式是挺枯燥,但游戏加入了探索,模拟经营等元素,算是在可玩性上挽回一笔,希望之后也能继续开发新玩法,比如玩家自己编写和分享剧本之类的。