星熊赛高!
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游戏啥也不是,内测玩的还挺带劲,但公测炸服等等,各方面吧,纯纯一坨。测试结束,玩了火焰骑士和领主三周目通关。
总体来说,很棒的游戏,场景,各种武器的多种蓄力攻击方式等等都不错,但有些地方做的差强人意,或者说不完整不协调。
个人认为目前做的最差的是强化系统,具体没必要细说,最亮眼的是紫武,但紫武定位有点偏。
紫装这块,我感觉每件紫武都有不同的造型和蓄力攻击方式在刷子游戏里实在太酷了,但是羁绊这个东西把紫武坑坏了,紫武本身掉落就低也没机会吃熔炉(熔炉肯定先供应自身BD)。
基本没有上场的机会,只有个别几件,加buff的偶尔用一用,独立在装备的白绿蓝金成长序列之外,只能说太可惜,或许有个同源武器映射/幻化外形蓄力方式是个可以接受的选择,但好像也少点什么。
虽然说刷子游戏装备是核心 ,但各职业技能这方面,基本没有选择空间,一个职业三页技能20个也就几个有用,可能是玩多了技能为主,装备围绕技能构建的游戏,这个游戏技能和装备或者说羁绊的比重,个人以为有些不协调。
游戏内容少了些,大部分时间用在刷装备和词条上,并且刷完的反馈有点少,只有一个排行榜,有点神功大成锦衣夜行的感觉,联机匹配玩家交互这块是不是再深入一点?,毕竟,单机游戏能看到头(提升自己→干掉boss→结束),爬塔没上限,但纯粹的数值堆砌,重复的上层数也很容易生腻吧。
宠物。。。存在感极低,拾取优化优化呗,领主飞盾这种能打到屏幕之外的玩法,掉了好东西也不知道哇,或者在地图上给个稀有物品标记
玩过
游戏时长 36.1 小时
玩过
游戏时长 6.8 小时
五星观望一波,超喜欢机甲科幻题材,看预告的diy改装很不错的样子,希望不是氪氪氪抽抽抽人权卡那一套
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我回来了,槽点太多,不知道从哪说起了,福利差,铜板开测奖励不如不给,纯恶心,但玩到四章其实抽卡次数也不少,几十抽还是有的,出货率不说欧非看脸。
换弹卡点的ui,位置很不合理,关注点全在换弹卡点影响操作,人物放大招的动画,游戏时间是静止的但boss破盾时间居然是还在走的,打破盾了,开个大光动画时间就浪费一半的破盾易伤时间,这太闹心了。然后部分机甲放技能后会有个小卡顿,还是不太流畅。冲刺做的也差强人意,没有那种最大出力,动力爆发的感觉。
驾驶舱强行外露不知道是想要表达什么,或者说驾驶员其实也是机甲的配件之一?我来组成头部???纯粹的机甲对于男玩家来说应该比这种机甲+二刺螈情趣内衣兔女郎美少女吸引力更大,当然情趣兔女郎我们还是要的,但是可以放在大厅里嘛,非得趴在机甲上实在是太出戏了,摩托车拖拉机既视感,可以去看看那个叫格雷的R角色,还有sr黛西,机甲正面很帅气,背面接个摩托车后半截真的。。。无话可说
福利少,白嫖玩家基本靠成就抽卡,每周日常出产太低,肝都肝不了多少,成长资源繁复,单卡培养容易,体系培养太难,但最少也得有三个核才能避免卡关,最大的槽点就是这个武器系统,抽到了人物还得去抽武器,还得是类型合适的,但武器和人物都是90保底,并且武器和人物的培养复杂程度居然差不多,重心偏移,忘记哪个是主角了吧,或者说是为了刺激氪金,人物抽到了,抽到个ssr武器不是这个人物用的只能给之前不曾培养的机甲用,当然我看到了有个ssr武器自己制造,但需求的那些材料,就好比是。。。。我说几个名字就懂了,路西法的大脚趾甲盖,蓝银草皇地底三十到五十米内的根须,彗星撞击白矮星后产生的星尘,蚂蚁王国第二十四代国王皇冠,把这些东西收集起来就可以丢入反应炉获得一把金色传说了。
然后我最期待的diy,我以为的diy,各种配件独立组装,装甲装备有不同的外形,最后给来了个升级到一定程度换个配色,这是我不能接受的,太过分了。
主线12345章,困难模式12345章,噩梦模式12345章再来一遍重复再重复,其他的挑战啊资源图啊也是重复,除了真爱游戏类型的,玩不长久就会腻了。
最后结论,还是个氪氪氪抽抽抽的东西,整体有优点,但缺点太多了,测试服评论就到这了,等公测看看有没有把玩家当回事吧。