游戏啥也不是,内测玩的还挺带劲,但公测炸服等等,各方面吧,纯纯一坨。测试结束,玩了火焰骑士和领主三周目通关。
总体来说,很棒的游戏,场景,各种武器的多种蓄力攻击方式等等都不错,但有些地方做的差强人意,或者说不完整不协调。
个人认为目前做的最差的是强化系统,具体没必要细说,最亮眼的是紫武,但紫武定位有点偏。
紫装这块,我感觉每件紫武都有不同的造型和蓄力攻击方式在刷子游戏里实在太酷了,但是羁绊这个东西把紫武坑坏了,紫武本身掉落就低也没机会吃熔炉(熔炉肯定先供应自身BD)。
基本没有上场的机会,只有个别几件,加buff的偶尔用一用,独立在装备的白绿蓝金成长序列之外,只能说太可惜,或许有个同源武器映射/幻化外形蓄力方式是个可以接受的选择,但好像也少点什么。
虽然说刷子游戏装备是核心 ,但各职业技能这方面,基本没有选择空间,一个职业三页技能20个也就几个有用,可能是玩多了技能为主,装备围绕技能构建的游戏,这个游戏技能和装备或者说羁绊的比重,个人以为有些不协调。
游戏内容少了些,大部分时间用在刷装备和词条上,并且刷完的反馈有点少,只有一个排行榜,有点神功大成锦衣夜行的感觉,联机匹配玩家交互这块是不是再深入一点?,毕竟,单机游戏能看到头(提升自己→干掉boss→结束),爬塔没上限,但纯粹的数值堆砌,重复的上层数也很容易生腻吧。
宠物。。。存在感极低,拾取优化优化呗,领主飞盾这种能打到屏幕之外的玩法,掉了好东西也不知道哇,或者在地图上给个稀有物品标记