青萤飞露
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新游先锋
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236
玩过游戏
7
购买游戏
4791小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
游戏时长 72.1 小时
改了四次评价,包括一星。到现在玩了两个礼拜了,现在回头看,这游戏可以五星。
第一天炸服,结果只给前半天注册的发补偿,导致一堆差评,第二天都补了,但是评分只有六分了。
前几天而言,兵种少,资质(颜色)低,资源少(古卜林工人奇缺),卡关,让我一度认为这游戏就是来逼氪的。
后来抱着佛系心态,不和别的玩家比,卡关就卡,无所谓。并且渐渐找到了游戏的乐趣所在。游戏主线其实都是可以低三分之一以上战力通关的,但是需要对游戏理解比较深,会兵种克制,阵型克制。
所以游戏真正好玩,大概是在兵种收集三分之二,等级10,主力a+资质之后。那时可以自由搭配兵种克制和阵型克制尝试过关,而不是兵种缺失只能战力碾压过关。
我原本以为游戏币也就是氪晶会很缺,然而今天我手里还没用的氪晶就有三万…(零充)。更新的牛头活动,确确实实是福利,等于白送100抽。
还有就是游戏没有什么攻略。打过的关卡不能回头看,前期没有兵种可供搭配,让人误以为这游戏没有策略性,就是战力碾压或者氪金。
Ps心得:
看看兵种的攻击类型和护甲类型。最简单的比如骑兵穿刺攻击克制远程法师轻甲,法师魔法攻击克制骑兵重甲,此时只要阵型正确,骑兵突脸法师,直接全秒。所以前期要是有双骑士突脸直接秒两队远程,随便打。
比如刺客忍者克制远程,两三个就能杀掉全部远程后排。前期有几个关卡,对面前排是骑兵,导致我方骑兵没办法冲过去杀对面后排,强行打,战力不够根本打不过。这时候其实有一队忍者,发现轻松打过了。
游戏这时候才开始好玩起来了。