洛叒难眠
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新游先锋
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游戏成就
玩过
day 1
手机上太卡了,游戏很期待,就是体验一般
3星
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day 2
更新一下评价,
手机容易过热卡顿,需要降温可以改善
需要调整下自动射击,否则手切不过来
默认按键太小,而且又是不知道是没按到还是有前摇,没法触发技能
闪避键离的好远,中间有个按钮容易误点
操作提示和路径引导令人感到迷糊,容易迷路
有些敌人弱点显示不明显,有些敌人根本不掉血,你好歹也告知下原因,新手简直蜜汁困惑
先说那么多吧,手机太差,没法体现出美术特点,玩法肝度有点肝,怪一多就卡,关卡难度忽难忽易
总体可玩,也许pc上会体验更好
4星
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day 3
部分关卡有bug,隔着空气墙,如果没有召唤物都不知怎么过
另外能不能别弄那么多长关卡,手机一热就卡,醉了,不能因为画质牺牲流畅,这就没发玩了
3星
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day 8
开始长草,总的来说,个人还是比较喜欢尘白的(不然就弃坑了)。只是游戏初期bug有点多(不过补偿也给了不少);游戏容易过热卡顿(特别是困难级别的关卡,又长又卡);角色抽卡体验还行(武器抽得少,不评论);联机玩法有点肝,而且容易卡;另外就是手机端的操作体验(特别是狙击枪,且只有移动端)不是很理想,还在适应,看这b站的pc端的视频,会感觉自己玩得是2个游戏;
游戏是好游戏,也很吸引人,但具有一定操作难度加上移动端的不佳体验并且过多的bug,会劝退不少玩家。
最后期待尘白后续的修复更新,好苗子不该只有这点。
4星
玩过
公测评价4星
公测前没参加过内测,但之前看过内测直播和一些up大佬的攻略
第一天17级,基本算是在过剧情和一些危行任务
第二天25级,过完主线,开始过其他支线加打红名怪
第三天28级,支线算是清的差不多了,红名怪还两三个(实在太磨人了)
第四天30级,开始锄大地,数据坞到15
第五天31级,数据坞到18,把狼和玫菇都屠绝了还没出要的属性
第六天32级,终于出要的cost3了,狼又屠没了,声骸还没小毕业,开始探索世界
第七天33级,差不多清了五个区
先说大世界和任务,第一感觉就是前期太肝了,衔接得太紧,头三天基本上在8小时以上,又要做任务,又要锄大地,还要提升实力赶深渊进度,战斗打久了手酸,每天都有做不完的事,想玩肉鸽但没有时间
剧情前四章因为三测看过up视频,都快点了,后面两章中规中矩,最后的大战还是挺不错的,无妄者挺硬核,手残,残血刚过去了。
战斗方面视角和索敌有些问题,改了配置还是不理想,手机上的操控对于硬核战斗还有偏弱,时常点不出闪避被揍。
抽卡方面,新手出安可,常驻十连维利奈,自选卡卡罗,新手自选定向鉴心,但还没出,垫了30发,只给了2秧秧和1渊武(还不如抽武器),没有资源抽武器。总体还算满意,想要的丹瑾和桃祁还没出,暂时够用。
数据坞,60级以下的红名怪只给紫色声骸,这个使得数据坞升级到15级有些困难,需要挑战60级以上的红名怪,如果有联机的话建议联机好友一起打,否则手残只能用命填,或者逃课慢慢磨
另外声骸系统就像无底洞,声骸属性歪是真无语,屠绝了大世界也没有出要的属性。
这里之前有个误解。原以为一个声骸对应两到三个套装,那如果歪属性的话,至少有两个属性可以适配不同的套装。但实际是声骸出的时候就决定了套装,然后才会开始歪属性,这加大了歪的几率。所以当你出了鬃狼暗套,但属性是火,出了火套,属性确实暗的时候,你会多出很多负反馈。
无音区,本来要刷声骸升级材料,但是60体力,20级的声骸竟然升不了一级,所以不建议低等级去刷了,又回去锄大地加探索捡材料,前期资源是真缺。
最后玩下来,总体还是比较喜欢。角色建模和立绘,动作设计也很优秀(如果索敌视角和卡闪避优化就更好了),风景的话挺好看,不过更喜欢之前的尼尔风。游戏质量和底子不错,小问题不少,玩法和设定借鉴了很多玩法,但没有很好的糅合,各部分间还需要协调打磨。希望能在声骸和深渊上多做些减负,让普通玩家也能声骸小毕业和拿满深渊奖励。
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技测评价4星
云了几天鸣潮直播和视频,说一些个人观点,现在平台上喷的最多的槽点就2点:剧情和卡池。
先说剧情,整个剧情整体感觉有点平淡,起伏不大,部分情节突兀,铺垫少,缺少与玩家情感的共鸣。这主要还是演绎和叙事手法上的缺陷,而不是什么炽霞拿枪怼头,或者福瑞来抢人头这么简单。这里一点小建议:主线是服务于主角(玩家),而不是其他共鸣者,kl完全可以出角色支线来丰富情节,没必要在缺少铺垫的情况下,强推剧情或抒发情感。
对于卡池,相信很多人对o的卡池感官不佳,现在你照搬过来,不被喷就怪了。这里建议就算不像战双那样60抽100%,那70-80抽70%也比原封不动的好。
另外整个鸣潮除了美术风格、角色战斗和宝可梦机制外,有太多照搬o的样板,这里借用一位up的观点,大致的的意思是,你搬过来没有问题,但你搬过来没有优化和改进,那就是有问题的。所以在看到现在的鸣潮养成机制,对那些现o玩家来说,他们会感到不屑,而对那些被o劝退,想要体验新开放世界的玩家来说,又会勾起不好的回忆。所以在这里,还是建议至少在等级和养成体系这块,鸣潮需要有自己的理解和风格,就像他的动作理念一样。
最后说一个个人观点,o源于塞尔达,所以探索的目的就是解密和宝箱,而鸣潮源于尼尔,魂系,怪猎,死亡搁浅,但我更倾向于尼尔+怪猎,所以结合鸣潮的设定,探索的目的其实是黑石与幻象。所以大世界里,流亡者还好,但一群幻象,野怪守着一个宝箱,总觉得有些突兀。咱们能换一个不?比如小黑石花或者黑石结晶,打碎了爆些材料(类似开罗尔),可以商店兑换?还有就是是否可以加入战双潜行的能力,比如幻象聚集的某黑石,角色潜行过去,击碎黑石并小幅弱化幻象,这样玩家可以有另外的手段去探索和越级挑战。当然这个只是个人的小心思,采用与否kl可以自己决定。
以上就是个人对这次共鸣测试的主要观点,作为前战双首席,希望在退休的日子里,早日看到一个崭新的鸣潮世界。
祝早日公测!