喂哔吧波
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万花丛中过
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21小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
先说总结。
战斗非常有策略和特色的战旗手游。
我月卡玩了不到一周,刚开始觉得操作繁琐,那个rap点让人挠头,但是玩的稍微久了一点就发现这个游戏在战斗策略是很强的。
对比比较有名的战旗手游,梦战,天地劫,环形这些游戏,风色是目前战斗策略最强。
没时间可以平级打,养成正常的话平级打都不难。
头铁的硬核玩家可以越战力打,策略感拉满。
喜欢养成和挂机这游戏也能玩,但是不太好玩,自动蠢的根本发挥不出角色的能力。
养成的话目前感觉一般般,就看后续的内容怎么出了。
剧情人设这块有待提高。
rap点:
脱离了站棋走一次打一次的模式,所有行动都会消耗对应的点数。
战斗中就多出了,两次移动,攻击后移动,移动攻击,或者两次攻击,加buff攻击等多种选择。
先攻击在移动可以躲开boss蓄力攻击,和队友脱节可以移动两次,打不会动的单位也能剩下两点rap加buff或者再次攻击。
职业特性:
先锋打正面可以不被反击,刺客背击翻墙,游侠击退连击,法师施法三次减消耗,祭祀可以透支下回合rap。
有这些职业特性,即使是在打不会动的boss时,也需要有一定的操作顺序和占位,保证所有的职业特性都能充分发挥出来。
比如刺客打背,后背反击,怪物朝向就会改变,先锋的攻击策略也会有相应的变化。
高低差:
近战不能攻击高于一层的单位,刺客可以翻墙,游侠可以攻击两层。这些特性可以在特定的地图中卡怪,让怪物只能站着挨打不能还手。
优点很明显,但是缺点也很明显。
美术:
立绘很不错,模型我也还能接受,虽然比较糊,但是比大头娃娃看着舒服多了。
但是界面!界面我真的有点接受不了,就是各种养成界面真的很丑,就说不上来哪里丑,但越看越丑。
剧情:
第一章简单看了下,真的毫无感觉,不过手游剧情大多都是这样,大家都烂所以也没显得特别差,大概就是个食之无味弃之可惜的感觉。
但是人设这块请重视下好不好,我对原作剧情了解不多,但是命运回廊的角色确实要更丰满一些,但是游戏里很少有对原作角色有什么介绍。
好感度那个东西真的可以去别的游戏学一下,角色特有的剧情副本这些也搞起来啊,这方面你多学学原神吧,总抄那几个破界面有啥用。
我很想知道那些角色的故事,给个机会好不好。
养成:
别人有的你都有,手游嘛,拉长养成线那是必要的我可以理解。
但是,武器,刻纹,被动技能这块能不能多给我点花样让我爽一爽。
武器还好,好歹是加攻击的,但是有一些武器的被动总是有点差强人意,就感觉不够爽。
刻纹是真的烂,全是加防御的,这个你为啥不和天地劫学了,被动加点移动力,加点回rap,加点减cd不行吗?
总结就是能玩,比一般手游更好玩,要提高的地方很多,希望以后能多更新点新内容,别挖坑搞那种无脑的养成线。
我们要内容,玩法,专职啊,魔兽什么的都搞起来。
角色这块也深挖一下,未来可期。
已经到底了