【总结:适合待在美术馆而非手机里的游戏】
这个三星我打的很纠结,它无比精致的光影和特效魅惑了我。我下意识地觉得这种美术和设计应该带来的是一件艺术品,让我不愿意去面对这过于陈旧的游戏性、玩法、任务设计。
但玩多了以后我也累了。再好看的东西放一千遍也会审美疲劳,同类作品中追求的爽快度、策略性完全无法成为1999的亮点,剧情所带来的魅力也随着主角过的越来越憋屈而逐渐消失。战令系统的频繁红点、不能自动战斗、不能扫荡、技能动画无法跳过带来的大量麻烦将越来越消磨游戏耐心。如果你能接受这些而且是重度美术爱好者,那我会推荐你玩这个游戏。
我不会继续“玩”它。作为一个UE5萌新,我会把它当做场景、光照、粒子特效的临摹作品去学习。它甚至可能有资格作为所有手机游戏的美术标杆,但恐怕唯独没有做好一个游戏的娱乐性本身。