白云悠
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编辑部替补
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万花丛中过
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游戏时长 33.1 小时
作为二测玩家来讲,刚玩的几天对游戏的印象还是蛮好的,于是也氪了一点金(毕竟公测有返利)。相对于二测养成曲线应该是更平滑了一点,前期高星唤灵升级和技能进阶舒服多了,家园里一堆乱七八糟的建筑全都去掉了,几个功能整合在背包里,总体而言方便了不少。但是我记得之前家园还有能产魂晶的建筑呢,怎么把它也搞没了……这个对玩家而言还是很喜欢的……
半个剧情党,只看了更新的第四章剧情,故事清晰,节奏不错,全是很优秀的游戏文案了,加分。从二测和这次测试的变化来看,官方也有在认真听取玩家的反馈,态度端正,再加分。立绘好看,雪儿尤其戳我,黑兔劳斯永远滴神,加分!
然而,然而,等我人物升到三十级,主线剧情全推了一遍,每天就是爬爬塔、刷材料、刷石头,真的过于无聊了。这游戏别的都好,就是不好玩,还贼肝。与其一局6体力掉那么些点东西,不去一局18体力给我多掉点,不然清体力也太恶心了。
上一个推完剧情后这么无聊的游戏还是万象物语……但你和人家万象能比吗,看看人家的剧情完整度、立绘精致程度、玩法的创意(以前没玩过三消类的,着实让我沉迷了好久)、人物的平衡性(任何一个角色基本都有上场机会,反而是几个sp除了好看一无是处,反观你游的ssr),再比较一下同类型的魂器学院,魂器还有好看的老婆可舔,池子也比你强多了,而且人家休闲也是真的休闲……
总之现在的游戏性还是太差了,又没有好看的画面和语音,福利也少的可怜(点名你那扣扣搜搜的月卡),真公测了我安利都不知道怎么安利。唯一能说说的也就是官方态度好了,但谁有能保证你们公测之后依然做人呢?
差不多有几点建议吧:
1.做成竖屏游戏,尽可能地解放双手不过分吧?扫荡券获得途径增加、减少关卡耗时、增加材料掉落、实在不行你出个连续战斗我挂机总可以吧?
2.优化一下配队设置,至少可以预设几支队伍。你们每一关属性不同要用不同的唤灵打,一个一个换,真的太麻烦了
3.增加魂晶获取途径和月卡奖励,抽卡保底降低。(我现在已经怀疑是不是因为你们池子太浅只有这么几个ssr所以特意增加获取难度了)
4.降低日常肝度,魂渊这种希望可以通关后做到快速战斗直接跳过,竞技场也是,你给个挂机结果就行了,反正打斗也是数值碾压,磨磨唧唧没意思。
4.完善设定背景,至少做个让人惊艳的pv,我还能用pv拉(骗)人来一起玩……
总之还是希望游戏能更休闲一点,别让人清个体力都得清两个小时……池子毒就毒了大不了不抽,但是要是不好玩又费事,那就谁也救不了了。