对于一名玩过高达的玩家来说上手难度显然没有新人那么大,取消了大多数手游的养成系统和大量的每日上班系统,保留了抽卡系统,作为一款主打PVP的游戏来说上手难度是有的,以目前的角色强度和环境来看相对平衡没有说没谁一定玩不了,但就是简化了如此多的东西后作为手机的快餐式游戏来说内容还是少了,和ps4的高达VS同理,那毕竟说是高达、有的机体大家就是喜欢玩就是感兴趣,但是这款游戏可以理解为是没有任何基础凭空出现的机娘角色?建模不吸引人,没有世界线,没有养成挥霍时间,单纯PVP必然会导致新鲜感过了后的流量下滑,建议可以做像pc上杂兵ol的大混战,守望的推车占点的对抗,LOL的末日人机这种的合作pve,饥荒限时的熔炉挑战者、暴食、座狼年等等等等类似的限时玩法或者常驻玩法,然后改变各种模式内的机动性或是种种,我只是给建议嗷,毕竟我不是做游戏的,做不做的出来你们说的算,但我认为做这些活动必然是要玩法内容足够吸引人,大家是为了玩而玩,就是那种开启游戏就想搓两下的那种活动那才是成功的,最后祝游戏越做越好~