浩然
TapTap
万花丛中过
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393
玩过游戏
5
购买游戏
145小时
游戏时长
18
游戏成就
期待
玩了两天了,还是很满意的。
目前只开放了公共卡牌,还有游侠卡,期待着更多的卡牌,
提几个不成熟的建议。
1:卡牌的平衡,这永远都是一个游戏的大难题,但又不能忽视,这方面希望你们可以多征求意见
2:人物强化,这方面不建议你们卡的太死了,你们可以设计更多的人物,但是对于培养,我希望是有一点培养难度而非是我要花半个月左右才能养起来一个人物。你们可以出更多,更困难的关卡,增加玩家对战等等(关于玩家对战,这个可能比较难,但是这应该也在你们的规划之中)如果你们只是想要做一个单机,那当我没说
3:关于体力,你们可以设置长期奖励来奖励体力药剂,可以是周刷新,也可以尝试月刷新。总之体力是你们的一个卖点,但是你要我们前期有足够的体力来体会到这个游戏的魅力。这样才会有人愿意去买体力。
4:增加怪物难度,不仅仅是数值上的增加,可以更多的考虑被动技能的增加,ai技能的更合理化。调整一下,前期不要放太多困难人物,个人想法是敌人就按进度来递增,但是武侠位置的人物会乱入,乱入的过程用台词构建一个个小故事。带头大哥的死亡语音一个有深度一点,比如虚构一个组织,或者呼应前面的故事。(或者前面武侠人物的对话会对带头大哥产生影响,无论怎么都随机一好一坏,根据选择不同,好坏的强度产生差异)这样的互动性会很棒。
5:你们可以降低神兵的升级需求,修补非素材需求,增加一定的神兵使用频率,将维修费作为主要消费点
6:关于初始卡牌,你们可以适当的调整一下控制一下总量就OK,这里没有什么问题,保持原样是最稳的方法。
7:积累奖励,目前的测试版应该是没有开放,我只有才一场冒险才完成过一个,或许你们可以将其调整为积累。
8:我忘的有点多,晚上再来修改。增加一个,就是关于防御属性的,目前防御属性收益有点差,需要搭配大量宠物才能达到效果,而且我的防御增加与卡牌的联动性也有点差。
关于祭坛,或许改成道观或者客栈也可以,还有祭坛属性需要平衡一下,增加十几金币之类的选型是来搞笑的吗?我希望祭坛属性可以更多元化,而且彼此之间差异也不是很大,目前最有用的属性是本层吸血20%,其次是战斗增加食物1,其他的属性基本上可有可无。
9:给个忠告,这种游戏没必要吝啬一些物资奖励,因为很快就会消耗。你们应该考虑的是如何让奖励循环起来,既不会让人感觉没有追逐奖励的欲望,又不会太影响充值消费。
(说了这么多,发现基本上是基于对一款网游来讲的,真是抱歉)
已经到底了