yugiの友记
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游戏时长 130 小时
蛮乐的,闲暇时候可以拿出来玩一下。
但有着以下这些可以改进的地方(前些部分评测时只增加难度通关了几次,可能不是很适用于高难度挑战)
1.平衡较差,后期敌人数值成长曲线不合理,导致所有流派都必须腾出位置给生存技能或是生存能力强的职业,再加上本身技能格子就少,用少量技能就能联动的build才能在高难立足。
2.重复游玩性较差,敌人配置单一,关卡流程大体相同
3.游戏内金币&篝火存在感较低,篝火只能进行恢复状态和获取金币,而金币只能通过女神像消耗,流程一共3大关能用两次女神像(其中一次还是纯数值提升)
4.流程内的金币获取过于固定(打怪&篝火),只能通过道具来增加获取量(增加篝火次数和提升道具掉落量)
5.外循环积累缓慢,虽然外循环对游戏内容影响不大就是了
6.女神像设置位置不合理,流程内两次女神像都放在boss后面,虽然boss难度不高,但通过女神像提升能力后并没有即时得到正反馈
基于5的另一个提现就是在第二个女神像提供关键提升后只剩下一个大关可供游玩没爽到
在挑战增加一定关卡后女神像数量变为了4个,后2个女神像能力相同均为有一定功能性但是十分粗暴的数值提升
且技能吞噬后(第二个女神像)还会重新刷新,加之前文提到的数值问题,在挑战高难的思路下双壁垒就成了最优解(常驻50%减伤)
——以下是个人的一些建议(仅作为玩家)——
1.可以将篝火的双状态恢复数值降低并合并,然后添加额外可选项
2.可以添加新的金币获取途径,例如事件/挑战之类的
3.将将女神像移至boss篝火前的某个位置(两个奖励事件相邻也不好)
4.将通关后多余的金币按一定比例转换为外循环货币
5.添加新的关卡新敌人/增加无尽模式等可重复游玩内容
可以做成在通关后选择是否进入无尽模式
6.增加当前角色buff显示以及随时可查询技能说明(其实长按有技能说明,但是无法在战斗中使用,且长按时间过长)
7.增加技能cd显示(三选一显示默认cd,技能栏显示冷却缩减后cd,使用后显示当前cd)
8.增加伤害数字区分,不同类型伤害不同颜色,暴击可以更加醒目一点(比如加粗加个!)
9.这一条会比较个人并非纯建议,可以添加额外吞噬技能/增加额外技能格的方式,并使吞噬的技能不再出现在技能池中,作为平衡补偿可以适当增强壁垒/增加or增强其他泛用生存技能/适当调整后期敌人伤害增长数值,以提升构筑多样性
——打到dlc后的追加——
纯反伤流完全打不了dlc,两个牧师互相奶,且牧师不会攻击,进入了无限loop,只能被迫携带输出技能(翻译:换打法能打,但是等于dlc不给用纯肉build)
希望能改成场上只存在牧师时,牧师自动死亡或是其他解决方法