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玩过游戏
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1718小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
国际服玩家,玩了一个月了,就氪了月卡和几个礼包。目前战力接近两百万。
我尽量用简洁的语言叙述一下这个游戏种种“特性”。
1策略:这个游戏压根就不存在策略,就是个比大小的游戏。如果你试图用夹击的战略对付比你强的敌人,那简直是在做梦,同样的兵力,你分出两队反而比单出一队还弱,这个游戏不鼓励分兵,越分越弱。唯一有点用的策略也就是剪刀石头布的兵种克制。但是你再克制也敌不过三本兵打你二本的碾压,再克制也打不过橙将。
2武将:不同品质的武将差距非常非常非常大。比如说你的蓝色武将,技能升到五级是骑兵加速5%,然后橙将技能一级就直接10%了,你把蓝将升到顶配顶多也就相当于个20级橙将。
武将培养成本非常高,到三十级的时候,大概要两三百本紫书。把一个武将技能练满起码得一两百吧,加上这感人的爆率,想单用抽卡堆满技能基本不可能。
3爆率:爆率非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常低。目前为止我玩过的所有游戏里爆率低的游戏。平时一般都是紫书,蓝绿将雕像,星星。我现在绿蓝将雕像基本都过百了。好在钥匙比较容易获得。
4联盟:大的联盟基本都有友盟,平时几个大哥待在主盟,分盟一出事就换过去,打完架就走。这些小点的分盟就这样借助主盟的淫威壮大,远超一般的小联盟。
想要发展快,就得抱大腿。小联盟只能在夹缝中艰难求生,一旦被大联盟针对,就必然被拆散,乃至退游,低战力玩家资源不能超出仓库,否则就会被抢,连采集点都只能捡别人吃剩下的骨头,不然会被“扫田” ,面对高战力玩家,一点点办法都没有。人家随手一滑就能轻松打爆你辛辛苦苦组建起来的农民军。
暂时说到这里,有时间再更。