谬灵
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成就党
281
玩过游戏
7
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
26
游戏成就
玩过
游戏时长 150 小时
第三次修改):多武器连携技有释放动画而且巨长,无法打断释放,并且期间没有无敌,打多人boss战,敢放就敢死。这个设定真的很呆


第二次修改):说下问题,马蜂窝服务器,寄了,玩家不断流失,有的服已经孤儿了。


第一次修改):实话实说,开服蹲点进去的,找了个没什么人的区,8点半就进去了。游戏时长是假的,实际应该玩了16h以上
不跟某游对标,谈论下优缺
优点:
1,大世界探索体验很棒,湖面有喷气滑板,上天有喷气背包和无人机,冲刺不消耗体力,还能开摩托车,可以二段跳,还能空中冲刺,日常体验在开放世界手游可以说很棒了。
2,剧情我刚开始觉得挺懵的,实在看不清具体主线,说实话剧情第一印象很差,但今天做第二个人物邀约时又觉得好像有点东西,可能是展开比较慢。
3,很棒的一点,每天限制剧情进度,刚开始会觉得不习惯,但确实能防止一下剧情全做完之后感到空虚,每天上线过下剧情刷刷日常,时间安排可以很稳定。
4,可以说很重要的一点,爆率相信认真玩的都体验到了,真的很高,而且哪怕是ssr武器,除了第一个要抽,剩下靠肝也能升到满星。说福利差的大概率没挖宝箱,一挖一整抽,另一个能这么给么?
5,源器的引入很新颖,而且大多能免费获取,而且作用不仅仅是解密,可以引入战斗对敌。
6,社交真的很棒(也很差,缺点下面有说)可以十来号人一起刷大世界boss,摆poss互动。
7,当然还有捏脸~
缺点:
1,打击感打击感打击感,重要的事说三遍,这里的打击感不是我揍怪的反馈,是我被怪揍了的反馈,真的太模糊了,我觉得我能攻击,实际上我已经被一巴掌拍在地上打滚了。另外怪的攻击几乎没有任何征兆,比如花刺你屁股的时候,被怪连击没办法用冲刺快速回复状态。放大招过动画不是无敌帧,动画过到一半一下就死了是常有的事。
2,剧情插入有点生硬,代入感不强,主要主角所有捏脸(身高)都一个配音很奇怪,还有NPC配音很出戏(不知道是不是我的错觉。
3,很重要很重要很重要,区服的事情说三遍,有渠道服也就算了,为什么官服分那么多区还不能互相加好友?整合一下很困难么?你能理解同是官服,一个群20来个人玩,十几个都是孤狼的感受么?
4,还是上面那条,真的真的真的非常影响体验。
5,关于角色塑造,可能是因为剧情展开的太少,暗示也特别少,反正角色给人的印象不是很深,很表层,虽然第二个邀约任务让我有点改观,但我还是觉得缺点什么。
给个四星,总得来说,未来可期,
(如果解决跨区服不能加好友的问题,虽然我知道这个问题应该很麻烦)
玩过
游戏时长 678 小时
2023:补充
最恶心的应该是地图跟剧情绑定吧,开放世界的任务本来就是意外的惊喜罢了,没有人会在玩开放世界的时候面面俱到的,原神只是因为国内游戏大环境的影响,
就好比艾尔登法环,没有明确的任务指引,支线任务全是惊喜,没办法面面俱到,有可能你做了这个支线另一个就会消失,剧情构架基本靠自己挖掘,
大世界的乐趣就是探索啊,面面俱到的游戏玩法本来就不适合大世界游戏的,原神的问题是因为国情,它不是买断制,好的角色和武器都是卡池挖,这样一来打boss和开宝箱包括世界任务完成后的成就反馈就很低,
举个栗子,艾尔登法环你辛辛苦苦做了一堆支线,后面打碎星将军时候可以一个个把他们唤醒,他们会帮助你一起作战,前面你帮助了多少人,就有多少人帮助你,这才是大世界的魅力,包括你击败boss,得到他的武器,那种喜悦,
原神的支线甚至包括主线,你做它的目的,只是为了原石,或者看剧情,它没办法联动,你采了再多的清心给那对师兄妹,他们也不会在你打boss站的时候来帮你,你剧情里击败了公子,他也不会加入你的队伍,也不会掉落各种特殊的饰品,你只是在体验剧情,
所以原神旅行者的剧情动力不足是情有可原的,正向反馈相较买断制大世界缺乏了更多的惊喜,原神的惊喜反馈大多源于抽卡,
但它确实提供了一个非常宏大的世界观,彩蛋也是一箩筐,主要原因是,大部分玩家没有那个时间,有这个本事的一般没这么多时间放在深挖原神上,有时间的一般没有深挖的能力,
所以说,其实还是因为中国游戏大环境如此,大世界游戏的“中国版本”,把剧情内容和角色装备的获取分割开来的这种思路,确保达到一定的平衡。
2021:
这个索敌机制,别的时候还看不出什么,打深渊怪多的时候就瞎锁,其他aoe角色估计没什么感觉,胡桃重击索敌手感是真的caodan,我看着正前方的敌人,试图捅过去,然后给我歪到各个方向,除了正前方,手机党真的裂开了
其他就不提了,手机端有个不知道特性还是bug,放完带全特效的大招后移动***就会断触,需要离开屏幕重新触发移动***,不然就原地发呆,虽然不是什么大问题,但是非常影响游戏体验;建议尽快处理下
还有,怪掉落素材的掉率是有什么大病么?,两个97级的雷火双武士,合计就给我掉了一个白色的刀镡?这素材我要刷到明年去?
玩过
游戏时长 80.0 小时
很失望,现在玩起来完全没有爽感,不论是a还是b,全都卡手的厉害,基本全是伪连,还是喜欢2年前的派对,那时候真的是个派对游戏,现在感觉真的有点折磨自己的感觉
赛维贴纸让我智熄,这玩意真的还有用么。。。另外爱丽丝的抓手可以直接抓去护盾状态的人,新爱丽丝真的强,赛维现在真的很免费的样子了,没什么特别强的打击飞值的技能,相较白雪,人家虽然单次低,但人家快啊(划掉
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我看了好多评价,发现宫方都会回复,这让我有了写评论的动力,下面是我玩了5~6个小时的发现。(这个游戏爱了爱了,本来是想买任天堂全明星大乱斗的,不知道怎么现在对这种游戏感兴趣了。)
1.男拳(我玩的最多的英雄现在是400星):有一套自成体系,最想碰到的就是和我一样漂来漂去的男拳,然后学点他的套路。 男拳连招: ↑+1击飞接↑+2如果对方还落在你的头上,不要对他客气,循环使用。(这套连招有点赖皮,全中就是28,比两个冲拳还痛)但是到了比较高的数值,需要往敌方那边冲刺几步,大于80就接不上了。你循环几次之后,如果对面想远离你,跳两次接近他,再给他来一个空↑+1接滞空对位冲拳。 1两下,接冲拳。(冲锋1也可以但数额不高,我喜欢贪一点的打法。)1的第1段命中就可以考虑接了,速度要快,不要给反应机会,主要是往板边搬运。到板边就是我的天下了,分两种情况: 第1种,在下面靠近墙边的,到边缘无脑长按1百裂就行,如果运气好的话,对面着急用了被攻击后唯一一段跳,那他就上不来了。
第2种,对面在悬崖空中,就直接蓄力接变式就行。接了一两次之后,有操作的小伙伴可以试试跳对方身边空↑+1或者滞空对位冲拳(解释就是一段跳出悬崖长按2到和对方同一水平线时+变式2)。 男拳细节: 1.可滞空蓄力(这个很好用,中端局打法基本靠这个。蓄力时可无视障碍,这是重点。)
2.长按1有个百裂拳。(伤害很低,但是“密不透风”)
3.蓄力之后并不是一定要接变式2。
4.每一次在空中,都有一次冲拳使用机会和变式是1或3的使用机会。被敌方击打之后还有一次。(常用是:1.一段跳马上接冲拳。2.一段跳骗对方反应,二段跳接变式3。3.连跳两次到达一个较高位置使用滞空对位冲拳。)
5.蓄力变式使用方法: 变式1:2+↑2,对方在你头顶时。 变式2:2+←2或→2,尽量蓄力到二段使用(比一段的冲锋距离变长),敌方在边缘时70往上,能一招制敌。 变式3:2+↓2,压悬崖边常用(可反复使用),范围大。
6.滞空对位冲拳(长按2到和对方同一水平线时+变式2)男拳玩家用了都说好。也可以久蓄力触发变式2二段一招制敌(看对方反应),这一招变化莫测。 对打白雪技巧: 观察敌方是什么样的白雪,分两种,喜欢↑+2,加空中打击的。喜欢地面,靠手长和反击的。 如是第1种:肯定会有连续的使用↑+2,或者空↑+2。被攻击后第一时间,打乱他的技能使用节奏。 比他更高(空↑+2),离他远点(空冲拳),比比下落速度(空↓+2)冲拳可接变式1变式3,可交替使用让他搞不清楚你的节奏。熟记细节4括号外内容可掌握。 如是第2种:可蓄力猜测他要不要反击你,找他破绽。冲拳在对打白雪时很弱。尽量使用上面所教连招。 对打男拳技巧: 把连招一,滞空变式,滞空对位冲拳掌握。把控一个冲拳距离,让对面送过来。(都看这么多了打打一般男拳没问题的) 对打雪怪技巧: 需注意雪怪的技能克制 1.完全变雪球时不要用冲拳(可三连跳到远处使用滞空对位冲拳)。 2.空中转起来的时候到他的落点使用连招1。 技巧1.把他打到悬崖空中时,不要在悬崖边使用蓄力变式,往后退几步使用蓄力变式3。 技巧2.多用普攻和连招1。雪怪在空中,就很弱了。 技巧3.使用细节4括号内内容和细节6。
肯定会有错误的地方,麻烦告诉我。我也算是萌新吧。 至于对打其他人物技巧,还没玩过其他人物。但我和其他人物打没怎么输过,就觉得掌握上面的连招和细节,可轻松对局。
欢迎各位男拳玩家评论留言。
不好意思,改成垃圾了。