战斗模式应该是借鉴的一款单机游戏,叫啥忘了,也是暗黑风格四人小队战斗,怪物死后实体会挡路,每个房间内部有3。4个可触发事件,八个职业,有类似精神值,精神低了很麻烦
抽卡国内手游的标配,角色3技能1天赋,战斗中技能天赋可2种方向选一强化,
天赋系统,关卡战斗获得特殊货币,当前关卡内可以对技能进行强化,
关卡内可以获得装备,装备等级和层数有关,数值随机可重置,就这个可能沾点肉鸽like吧
关卡内事件需要投色子,例如1-4被怪物发现,56不被发现,分单人和全对两种情况,
剧情音乐不予置评,我跳剧情,宿舍不开声音
这游戏个人感觉一般,可能是手游削减了游戏难度,我当时玩单机的时候是真的有角色死亡后理智值过低造成的各种负面情况,这里理智好像就是个摆设
抽了20发大致看了下角色技能,角色的关联性还挺强的,看到好多人再说刷初始,我感觉是没有必要,初始送的角色至少度过前期是没啥问题,前期都过了那你刷的那几个三星有有什么必要吗