那那那40
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万花丛中过
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278
玩过游戏
4
购买游戏
2330小时
游戏时长
18
游戏成就
玩过
游戏时长 180 小时
运营在听取意见,在变好。
游戏玩法在动作上加了随机三消很新鲜,建模、特效都很精致,打击感很爽,养成也比较满意。
但是我玩了这么久下来,一个最想吐槽的问题,就是战斗时的各种提示,太不明显了。
包括什么呢?
1.空气墙的提示。我真的是打据点被空气墙恶心到了。有一关场景是户外的大白天,背景几乎是一片亮白,而且地图很大,中间隔一道空气墙,那墙的提示就那么一点透明的浅白色,在这个背景下能看的到啥?怪伤害又高的一批,我一看攻击来了,往旁边一闪,一头撞在空气墙上就特么闪现送人头,好几次都死在这根本看不见的空气墙上,人都被气死了。
所以建议把空气墙的对比度做高一些,至少把可以活动的空间和去不了的空间给我老老实实标出个明显的分界,会舒服很多。
2.怪物攻击提示。有的怪物,这提示就是废提示?
典型的是boss罗兰。他的攻击前摇抬手动作、持续时间不同的技能都不一样,这挺好。但是能不能把提示做得明显一些?脚底下一圈走完就攻击,谁知道你走没走完?谁知道你走的是小圈还是大圈?人形boss体型本来就小,构造体攻击特效又全是光污染,你指望我在一堆唰唰唰的刀光里看出你小得像蚂蚁一样的抬手?
所以把怪物的攻击提示做得明显一些,起码把前摇结束或者抬手的提示做得明显一些好不好?
3.一个相关的:我要点名批评露西亚。
红莲和红渊还好,黎明的攻击特效全是唰唰唰的红色刀光,颜色和小怪的攻击提示也太容易混淆了吧?开了大之后刀光又更密集了,这谁看得清面前的小怪有没有要攻击?黎明大佬人均视力5.0吗?稍微把敌我对比度调大一点好不好?
综上,游戏是好游戏,但是提示做得太恶心了,等一个优化。
如果有人和我有不一样的意见,不用特地评论,你是对的。
已经到底了