游戏类型类似少前2,感觉做好以后也会是个不错的游戏
1.待机后可以选择待机方向,攻击背后一定暴击
2.属性克制用颜色来代表很难记住,这颜色不就是代表火木水光暗吗,你直接写中文不更好理解吗,那颜色又小又不清楚的,还不如中文好记,而且这属性克制跟这游戏类型也没啥关系啊,职业克制不行吗,不然那职业分六种也没啥用啊
3.攻击太单调了,有的角色攻击感觉很僵硬,没有打击感,待机动作也是很僵硬,特别是马格南的警戒动作,还没有躲墙后面好看
4.角色这个特性升级我看了得抽五次才能升满,这不得多一种获取途径吗,或者多一种升级途径
5.多一些动态的立绘,而且看板娘希望是立体能互动的那种,就一个人物站在那
6.这个抽卡模式90抽必定六星,现在还不知道获取结晶容不容易,希望抽卡抽到六星不重置,保底必中up角色,不要出双up
7.探员界面出一个左右切换的箭头,来回滑有点累
8.pc端可以用鼠标换视角,手机端可以用拇指直接切换视角
9.移动角色点到其他地方后就不能再移动了,有时候点错了真的很烦,没有攻击没有待机前应该还可以撤回原位置的吧
后面发现有什么问题再说