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玩过游戏
16
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852小时
游戏时长
58
游戏成就
玩过
体验了近10个小时,分为PVE和PVP两部分说说自己感受。
PVE,即冒险、副本→升级英雄、伙伴、神器、装备、命石、沙盘→提战力→冒险,这部分就是普通的放置挂机养成游戏,元素挺多。
与此相关的是天梯这个弱PVP,每周刷新的天梯奖励比较丰厚,这应该是提战力的动力了。但是因为奖励很多,所以玩家肯定会想着完成奖励,现在体验来看,有点耗时,点了很久还在某个分数上下浮动,没有增长的趋势。不知道这里设计的是要达到什么状态,是按战力划分奖励区间,玩家达不到某个战力就不能上升,还是,玩家呈一个整体上升的趋势,即高战先上去,低战随后。如果是前者那比较坑。如果是后者,那一周的时间能否让绝大部分玩家迈过3000分,这需要好好评估一下。游戏宣传的是休闲轻松,还会贴心帮玩家留奖励,所以天梯这里要慎重。
副本,我还没解锁那个什么什么塔,应该是玩消除的场地,伴随一些奖励,不爱PVP又喜欢消除挑战的应该会来这吧。
PVP,即竞技场。这里的奖励设计的,还算休闲,也是为提高战力,一个月的赛季,赢20场,应该能完成吧。另外的排名,就让高手们去角逐吧。这里是玩消除的场地。
我个人偏向养成放置,所以我关注的是PVP的奖励能不能拿到,目前来看还行。天梯那里有点难受,等后面再看了。
创造模式挺期待的。
提一些建议,冒险模式卡在大关,建议在这个关卡内,设计个调阵容的界面,现在的调阵容会退出冒险模式。另外在关卡信息界面增加此关卡的人物弱点,和推荐的阵容搭配。这样玩家挑战失败,可以在此界面调阵容,再次挑战方便。增加阵容克制的趣味性,减少唯战力论的无趣。
其他待补充,留一星等正式服再看。