等待是最好的不离开╮
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编辑部替补
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老实人在此,希望官方帅哥美女能认真看我的观点想法,毕竟我花了一个小时去思考打字
重要的事情说一遍,这是武侠动作,不是国战仙侠挂机游戏,
这是一个要凝聚玩家回忆和欢乐的游戏,而不是百般模仿和其他打着武侠名号的游戏一样,
希望你们收获的不只是财富,更多的是名誉。
还有,希望画质好,风景党路过
吃鸡早晚会吃烦的,官方应该多创新点新玩法。先说吃鸡模式里,
缩毒,这个应该改改,设为天灾,比如大火,地震。
如果只是一堆头顶血条的人互怼,那根那些普通武侠游戏也没什么区别,所以建议取消血条,改成状态式伤害,真正的武侠难道一套拳脚对方还能活蹦乱跳?,可以这样。比如受到伤害屏幕模仿人物头部眩晕感上下晃动,视角随着身子的偏移转动等,或者是耳鸣,视觉模糊,虚弱,击飞,撞墙倒塌死亡(可打坐恢复)等等,如果防御没有做能够一击毙命等等,这些都提高了可玩性和真实性,还有战斗效果最好更加有格斗体验感,可别是你一套我一套我放的早你死了的这样。可以想象一下团战时飞檐走壁,人物滚飞,飞沙走石,不希望是那种一堆人放技能谁血少谁死这种,太没意思了。要有紧张刺激感和代入感好吧。
另外说说局内武器和道具。具体人物设定和技能设定我都不清楚,建议取消角色职业选择等等,只设定男女角色,局内通过改变服装,武器特效,江湖武功等,,门派可以多一点(可以模仿九阴真经电脑版十几个门派,提高了技武学能多样化和可玩性,否则天天人人都用这几个技能会厌烦没有机遇性神秘感,和未知性)
局内道具可有陷阱,药水,可训野生坐骑和宠物(牛羊马猪建议都包括,真的可玩性大大提高,稀有坐骑比如千里马呀大力熊呀什么的再设定争夺),下来是武学,可以有拳,剑,大刀,枪,长毛,棍,短刀,长戟,弓箭,弩,等具有武学概念的武器,武功秘籍可在局内抢夺和拾取等,修炼武学可设时间,杀人可提升武学熟练度和等级。局内可设巨型野兽,不要设一些妖魔鬼怪,这里是武侠。也可设一些江湖大侠,某些特殊活动可设一些超侠,比如神雕侠侣,郭靖,黄蓉,等,可联合队伍击败获取特殊武学。
局内语音也是队伍和全体,让玩家可组团,
再说说地图大小和人物人数,大地图最低人数最好不要低于五十人,小地图可设为武学竞技场,局内可选择组合武学等,
局内武学持有数最好多一点,如果还是三个那太没意思了,最好设为六个,具有技巧和技术含量,不要是滚键盘式技能,
,另外说说主页面,可以是局内主页面,而不是一个框架单排双排什么的,局内主页面并不是游戏中而半在游戏中,地图大可跑动聊天交友观景,大屏幕上的商城页面活动页面什么的希望都取消,设为光屏,只有移动和视角滑动区,这样视野开阔更加别具一格,而这些功能都设定到主页面大地图中,步行去使用等,地图可设散人竞技馆,有单挑,三人五人,不定时举行大型比赛,记住要公平。有群侠争霸,也就是吃鸡模式,有江湖大侠模式,也就是单挑电脑大侠,设定的难一点,有难度有技术含量才叫武侠肉弱强食世界,有大侠风范模式,就是以一人或者组队对抗百人的救援模式,俗话就是挑战模式,也是设的难一些。设有娱乐场所,温泉,游船,飞艇,跑酷等,以及一些暗杀活动,商城内设定服装外观和武器外观,模板不一样但外观不能太炫酷,要沉稳真实,这是武侠不是仙侠,另外可设有庭院,打扮自己的住宿,种田换钱,邀请好友闲聊等,
系统除了这些简单的系统可增加筋脉,内功,情缘,师门等
帮派不用多说了,但是建帮条件要增高,江湖中只有那些大侠才可有资格建帮立牌,这个官方自行考虑,
还有很多想法说不完,只希望官方能认真做游戏,做一个真正定义江湖大侠的游戏,而不是挂机肝氪技能花瓶的游戏。