桔梗
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编辑部替补
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362
玩过游戏
21
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
18
游戏成就
玩过
游戏时长 105 小时
小森(肝帝)生活
最养(费)肝的休(想)闲(下来)游戏√
进游戏以前我是没想到这么费肝的
玩四五个小时的时候我还没意识到这问题
目前玩了5天,游戏时长如下
3.31,8小时9分钟
4.1,15小时24分钟(?)
4.2,11小时43分钟(??)
4.3,8小时28分钟
4.4,9小时11分钟
当然了,既然我觉得肝还玩这么久也是找虐
给我平平无奇的家里蹲生活带来了事情做
讲真这游戏优点不太明显,缺点能说一堆,
但是我还是有意愿继续玩下去的
优点就是宫崎骏画风很喜欢(但建模粗糙)
开场音乐非常喜欢,烹饪玩法像cookingmom。
把我小本本记录的需要改的问题都码出来:
1,传图过于频繁。这个我看评论非常多人都提到了,不知道官方是优化做不好还是单纯的没有考虑好,我回庄园要传图,回房子要传图,上二楼要传图,甚至开箱子都要读图,导致我逐渐变成能不换图就不换图,把一个图任务做完再统一换图,但是这不是解决办法。
2,种植不显示时间。这游戏种田算是四大核心之一了(农森海矿?),我每天种田花的时间在三个小时左右,但是播种的时候根本不知道需要种多久可以收获,这个设定就很不科学。而且种田还有很多需要优化的东西,比如一颗颗的种,收割判定老是歪这些。
3,人物不能跳跃。这游戏跳跃不重要但是我感觉没有跳跃真的少了好多乐趣噢。。这算一个小改进。
4,任务过于冗杂。不多说明,看我时长。
5,活动吝啬。拉新几十个给你3瓶饮料,200w福利给的啥我忘了反正没啥用,主线支线剧情我给人家跑腿搬砖做衣服,人家给我85金币(就这?),如果不是冲着经验值,那真的是不愿意做了。
6,挂机后卡在界面退不出。还有类似bug比如亲密度最高的那个好友头像老是变成白色,聊天窗口也是全白发不出消息收不到消息看不到消息,还有自动寻路跑着跑着就被家具挡住被资源挡住这些,都是需要改的。
7,优化问题,建议资源点可以设置多选并且显示在小地图上,毕竟你游任务通常也不止需要一个资源。(小声建议参考隔壁明日之后)
8,换不同搬砖服很有意思,但非常占格子,反而是斥巨资抽奖抽的衣服基本上只能烂仓库(因为在线基本都是在跑腿搬砖穿搬砖服),起码设置个单独的衣柜抽奖时装直接收藏不占格子吧,我根本没机会穿而且只有放柜子里。
9,还是背包的问题,建议背包物品可以上锁。虫子卖的时候不能看面板,所以我每次清理背包要先回去把好虫子选出来放虫箱才能继续放心卖。同理还有圆头菜,数次险些卖出去甚至丢弃。设置个背包上锁功能,柜子同理。顺便柜子还有一点,分类需要细化,我现在有种所有需要的东西都叫“材料”的错觉。
千言万语汇成一句话,细节优化多参考一下隔壁的明日之后(捂嘴),比如地图资源点显示,背包,柜子。说了这么多,最好有收到回应吧。
玩过
游戏时长 4.7 小时
玩过
游戏时长 7.2 小时
一个放置塔防我在线时长七八小时已经听多了 差不多玩了半个多月的样子 其实看到评价9.8 觉得我给了个6.0很对不起大家,但是我自己体验的分数就差不多这样子。
首先是逼氪。我是一个玩什么游戏都氪金的玩家 不同游戏个位数到五位数不等,所以我不是不乐意给游戏花钱也不是想白嫖,但是我更倾向于满足自己游戏体验更好的需要或者花里胡哨的附属品上自由氪金的感觉,而不是这种不氪根本突破不了也升不了级因此被迫氪金的感觉,即时这可能只需要偶尔的18r,30r。为什么说必须氪,所有资源建造数量有限,升级资源几何倍增长,我五级庄园卡了快一周我才发现不氪金基本升不了级了,因为全部建筑到了七八级也就能储存30+w资源,而升级六级大本营需要的金币远远超出了我的最大储存量,但是商城明明白白给你放了个30r礼包甚至告诉你这里面的几百万资源不受仓库存储限制。简而言之就是不买就别升级了,这种氪金体验让我觉得非常反感。
然后是新手期太短。注册以后只有一天的时间是安全时间 在你可能什么都还没玩明白的时候就开始陆陆续续来人攻打了 不断的屯资源但是囤的越多被打走也就更多,即时他们没攻破,还是能拿走好几万的物资,想复仇的时候发现对面的墙是红的(不知道几级),拥有的兵种比我的多好多种,拿着自己的兵根本打不了多少回来,等级差太多。
还有一点是游戏内广告太多。可能是玩的人太少了,全是发广告的,我加入联盟第一次看到联盟最近消息是一个说盟主要求必须进群的,发了好几遍,差点就信了,但是我看到等级才几级也不是管理并且发完就退了,才觉得这是骗子,当时我还傻傻的去下面评论了一句上面是骗子不要信,结果后来又发现原来不停的有人进来发两句话又退了,基本没有真实玩家沟通,全是发广告骗人的,我觉得官方应该整顿一下
优点当然也是有的,比如这种放置塔防的玩法其实同类的蛮少的做的也不够正规,画风什么的说实话也挺喜欢,但目前这种说是联网游戏又感受不到玩家沟通,说是单机又天天挨毒打的感觉还真是有点折磨_(:з」∠)_
玩过
游戏时长 10.3 小时
本来给游戏3x 但是抽卡和立绘我觉得可以+1x,
抽卡多了个20连斩机制
每4次十连之后的一次(第5次)开启连斩
可以抽20次十连 选择最多三次预留
最后选一组作为最终的抽卡结果 相当于50抽保底
运气好能2金卡甚至3金卡。
另外立绘很香 魔物娘的设定很棒
个人比较反感软体动物 但是这里面的还能接受。
下面是问题,
首先是养成点有点多且复杂
战斗受魔物娘卡牌和剧照卡牌影响
魔物娘需要升级/升星/装备/强化/技能/专属
剧照也需要升星并且分了开篇高潮结尾三种
这种要素过多也就代表着氪金点多。
另外卡牌还分了属性风/火/水/木/地/光/暗
有相克关系 所以不可能只养一套阵容
但是升级材料需要刷 金币需要刷 书需要刷
费时间也非常费体力 公测后不是小数目
建议设计个道具可以转移经验技能等级之类。
另外对战特效有点太花里胡哨了 各有特色是好事
但是特效攻击时点不了其他东西 比如设置
而且各个怪不停换特效 对眼睛真的不太好
建议增加精简画质 可以关闭或者简洁全屏特效。
战斗过程全自动不可选的设定很尴尬 严重扣分
不能手动选技能选优先目标,出场顺序也固定的
除了阵容和队形卡牌 准备以后就是个全自动
那直接战斗力pk秒出胜负不好吗
这种全自动设定下有的技能也没意义了
举个例子
有个木属性的金卡技能是 把人打飞一回合
但是优先级比自己其他很多卡都高
我把怪打飞了它这局是不能打我了没错
但是我后面的卡输出也打不到他身上 更亏
而场上只有一个精英怪了的时候就更无语了
击飞不了 一点作用也没有 相当于平a了
技能设计出来不能保证普适性 那还有什么意义?
写的时候只想到这些 遗漏的后续补充