不是大川
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独家记忆
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“改变的不应该只是皮囊,本土化还需要更多的努力。”
测试版不代表最终版本。
先叠个Buff,玩法不构成抄袭,但照本宣科未免惹人讥笑。
作为美术工作者,先谈谈皮囊 ,本作是白鲸工作室的最新作,上部作品是一款袖珍门派的游戏,精致小巧却误在格局小气;或许是测试版本的原因,美术不完整,建模不协调,UI黑底彩字,匆匆忙忙,这应该不是白鲸工作室的美术能力,太随便了。
谈不了机制内容,照搬俩个字不是随便说说的,对于没玩过土豆的玩家,游玩这关卡式类吸血鬼游戏无非三个要点,生存+伤害+运营,玩肯定是很好玩,更何况掌上的效果无疑增强了上瘾的体验。
但是我想要讲的是,手游在这个新的游戏类型浪潮下,究竟应该侧重什么,我仙这次测试,收益点倒是明明白白大方地摆在台面,留存率和好玩该怎么做呢
比如战斗手段+属性的战斗成长模式,除了保持更新之外,做好符合仙侠主题的设计是不是应该必要的,目前看来毫无特色,这是有对比的结果,目前同行不少,都交出了很多独特的答案;
比如每一轮的时长问题,现在平台放在了手机,节奏问题是否应该更改,目前看来玩的憋急,爽快没有了;
比如手游平台的优势在于策划喜闻乐见的便携氪金,和大部分玩家在意的社交属性,这又如何设计,我看到了匪夷所思的场外装备系统,喜闻乐见的日常与签到,经典商城,然后?
不过,手游能够保持高强度的主题化更新,活动内容和方便,便是独一无二所在。
希望未来可期吧。