不是大川
TapTap
独家记忆
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新游先锋
870
玩过游戏
24
购买游戏
168小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
3.13
玩到30级,一直念念不忘的睿智设计就是:
破坏个破罐子和木头箱,老子必须拿jio踢,牛牛。
评价后续更新。
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3.22
玩不动了,仅仅在测试几天因为扎根于脑子里的套装无敌这一念头,天赋贯穿如一的思考方式,勉强上过几次排行榜,之后大量邮件发送的巨额奖励宣告了这是最后一次测试的同时,也让我没有了开荒的兴致,隔了这么多天,来评价了。
这应该是国内手游界第一个能够游玩到的暗黑类游戏了,火炬之光手游版不算,不够自由;借鉴于暗黑2的传奇手游嗤之以鼻;也有不少装备随机掉落的肉脚游戏,但他们没有迎面而来的暗黑风。那么拉吉尔究竟如何呢:
就画质,纹理细节,人物模型等等等等第一印象的东西,这一块对比不下不上,它至少并不敷衍在你开启高画质之下,暗黑一脉传承的压抑,美式粗犷,荒凉都是有的,但它也优秀不到哪里去,至少和国内各种美工大厂来比,但是要比一下同类型游戏,不朽还没降临,刷怪类型游戏让我想起了黑沙mobile,牺牲了大量画质和强制模糊才能让大量怪物和绚烂的主角同屏,至少本作打架还是清楚对不对。
如果谈到游戏内容,游玩流程体验和大部分手游没有区别无非剧情-活动之间周转。但本作真的是个大杂烩啊,的确很多人提到借鉴了许多作品的模式。其实和流放之路天赋系统一点都不像反而很像王者铭文的天赋系统,从有推荐加点这一提示就可以明白天赋玩法上限不会太高了;多英雄培养系统,这个切换英雄玩法并非首创,但拿出来挺有意思,就是出个DLC获取英雄真是对国内消费群体很自信呢;大小秘境,就是游戏中的潘多拉,自家的流放不抄,别人家的主要玩法大胆临摹,佩服佩服,技能装备这一套依旧是拿的隔壁家;酒馆挑战无聊,拍卖所鸡肋,宝石天坑,强化月球表面坑,时装和宠物一言难尽。
但值得夸赞一点的是世界这个玩法让我上瘾不能,这类玩法除了BD(build)的构建(推荐套装这提示真的蠢),随机掉落(并没有做的很好)之外,就是挑战了。在世界玩法中,我和同样22级的朋友一路刷到30陵墓,虽然死了不少,却也欲罢不能,除了跑环任务一样的模式,还加入了看起来很平凡但有创意的各种交互,世界BOSS是真的好耍,在这个终究是手游内核的游戏里,终究找到了一丝曙光般的快乐。
刷子游戏管什么剧情和音乐呢,虽然这也真的算不上刷子游戏,可惜。
废话相当相当多,而且说的也很乱,愿意玩的能玩的很好,只是会员系统和各种次数限定终究会分开两批玩家。
玩过
游戏时长 3.0 小时
不得不称赞的是,这款游戏做到了挂机放置类游戏的巅峰,以高画质,丰富的内容来补衬挂机RPG实在是惊为天人。
与原作自然是大相径庭,所以不要因为MOBILE版本去对原作产生不好的印象。好,回到本作评价上来。
众所周知,挂机游戏比任何游戏都肝,况且这个连离线挂机收益都没有的游戏,在我爆炸游戏一周之后还是放弃了它,保护自己的平板才是要紧,而且愈来愈频繁的失去连接,使最基本的上线都不愿了。
职业相当之多对于其他同行来讲,应该是有八种吧,魔导师,黑魔法,召唤,女骑士,男骑士,狂战士,忍者...于是从第一级开始接取到任务,你便开始了挂机之旅,体验到游戏实在的灵魂,虽然玩家开始不断重复着大部分玩家所说的战斗,任务,强化,副本,种田,战斗的一系列枯燥无味,但至少游戏也表现出了在挂机放置内容上不断自我升华的疯狂,诸如几十个不重复的场景地图,几十个不重复的副本BOSS,几百种市场上可以看见的装备等等,优秀且复杂的技能设计也相当有可玩性。
当然本作还提供了类似值得研究的PVP,NPC关系网,市场自由交易,成就金币抽奖,抓捕坐骑,培养宠物,钓鱼,可交互的额外NPC与场景等等给这款挂机游戏注入了不同以往的角色扮演血液,之后类似于经验塔,家园,领地征战等等也给浑身是肝的玩家提供了继续游玩的可能性。
最后总结,硬核到一目了然的挂机游戏,手机配置不够不要下载,挂机放置爱好者一定要尝试去看看这个新世界,游玩方式论坛应该有,当然你有疑问也可以留言。