整个游戏以数值为核心的系统设计我个人觉得还是有点无聊……
如果不打算做滚服游戏的话这个游戏机制是不太行的,因为新玩家会寸步难行,这种游戏系统就是只能割一波开服玩家的钱,到后面新玩家因为太难跟上进度就会缺乏入坑动力。
比如闪〇暖暖,它开服时期也是以竞技场为核心的数值游戏,到后面为了照顾新玩家也不得不对竞技场进行了各种程度的弱化。
而这个游戏,它的数值写在头像下面,排行榜在主页上面,每次提升战力会在屏幕中央展示数值条,包括每日更新的星象副本,它每个地方都在要求玩家去不断地堆砌数值,嗯……
其实这个游戏的玩法也不算贫瘠,为什么对数值这么看重呢?
而且整体来说游戏进度对于第一梯队的要求还挺严苛的,即使忽略排行榜这个东西,每日更新战力要求的星象副本10不好打,组队副本也很难刷。内测不在乎拿钻石买资源和体力都尚且如此,公测会如何?如果普通玩家一直赶进度但总是赶不上的话,落差感最后会导致的只有退坑。
希望策划再仔细斟酌。
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以下是游戏各方面的评价:
剧情:
设定和世界观很有意思,小单元剧情也讲的不错,文笔ok,轻松吐槽向的文风挺可爱的,人设塑造非常二次元,挺有趣的。
群聊和论坛文案很有意思,也不尬。
而且这年头找到一个偏女性向愿意卖cp的游戏确实不容易。
但是序章和开头部分,交代设定的时候有点堆砌,希望引入世界观方面的文案可以优化一下。
美术:
ui挺好看的,比较符合世界观,不过希望s级角色出场可以有额外的动画。
整体上美术还行,但是男角色的cg和立绘都差点意思,希望可以再打磨打磨(包括游戏图标)
抽卡养成战斗:
抽卡物价比上测降了,从2k降到1k6,掉率一般,优点是可以许愿,还有100抽的自选盒子。但是自选盒子里不包含人气高的角色,有点迷。
战斗基本上全自动+全跳过很省事,编队养成免费继承好评,整体养成线有点复杂,我不太喜欢那个装备系统。
其他:
游戏时不时会出现卡死的情况,各种读条有点多。
数值膨胀太严重,主线从15章开始寸步难行,各种副本也难打。每次自己升级加战力几千几千的加,副本战力要求几万几万的加,别太离谱。内测都这样了公测我不敢想。
竞技场的设置,内测才这点人无所谓,公测的话这个竞技场容量太小排名机制设计不行体验会很差。希望按百分比排名。