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编辑部替补
编辑部替补
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92
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1
购买游戏
6分钟
游戏时长
0
游戏成就
期待
首先㊗️贺先驱测试取得圆满成功!机遇巧合之下,终于过了一把瘾——这是一个很多人期待很久却没有玩到的游戏!😂😂😂收获感受也是颇多的。
1,官方态度严谨,及时注重细节。也就测试了两个星期吧。官方及时的听取玩家的意见,进行大刀阔斧的更进。哪怕是游戏接近尾声,官方没有懈怠,及时的推出了0958版本,对于游戏各方面的问题进行了系统的跟进。勤奋出结果,每个玩家对这个版本的感觉都是很好的!这种认真负责的态度,值得表扬!
2,画风优美,配音悦耳。但人物模型过于单一,希望官方尽量捏脸系统。还有一些特殊历史人物尽量多弄一些特殊皮肤,还有就是特殊历史人物的定位问题,总归是特殊的,你必须让他定位特殊一点?是不是可以搞一个他自己专属的政技呢?毕竟是游戏嘛,不能搞得众生皆具如来法相。🤣🤣🤣
3,注重历史,贴近现实。
于政策上,讲究各类发展之关系。于军事上,展现阵法克制之考究。于技能上,几乎是下了很大的功夫,把各个时期的典籍,都读一遍,然后再从中选出了重点。就包括人物之间的对话,也是尽量半古文化,然后营造这样一个古代战争的环境。但是玩法上就比较繁杂,而且单一。幸好官方有进行准备了,新手引导,而且是以大秦商鞭之事,而且给人的感觉就是在看一个故事,而且不强迫新手必须要观看攻略!这几点做真的用心!大赞!但是玩法上太繁杂了,当然,你考虑的因素很多,如果透过这个繁杂看一看,也就是战斗,政策,所以说这个玩法又变成了单一!本身就是矛盾,总有矛盾,矛盾中转化矛盾!我的想法是不是可以搞一个公共的活动?比如每周开放一个副本,可以获得那个什么招募令?也可以弄一个武将的培养系统,毕竟以后有虚拟的剧本。然后进行系统评比排名,这也样也加强玩家之间的互动,也不至于过于单调,游戏的寿命会更加延长!
已经到底了