紫菜苍穹
TapTap
编辑部替补
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编辑部替补
219
玩过游戏
8
购买游戏
199小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏类型是我喜欢的类型
地牢探险确实有意思
通关了先说下缺点和为什么扣分
首先就是后期无聊,因为游戏整体流程短,为了加时长制作人增加了后期怪的属性,但是掉落金币和经验却没多少,导致后期要刷钱和经验很难受,而且奸商这个设定挺新颖,但是属性随机的话导致我要的极品装备(3800+24%秒杀)非常难刷出来,最后还是嗑药杀得魔王。
另一个就是符文,前面说道后期怪物实力增强,前期叱咤风云的闪电符文后期就跟挠痒痒一样,反倒是攻击力防御力排上了用场。
职业上来看弓箭确实过强了,建议调整一下属性,魔法除了能破盾以外没什么用,因为魔法谁都能用,就缺少职业特色,剑就基本上全靠盾撑肉了。
BGM单一,我玩过的很多这类游戏用的都是电音嗨曲,不同场合下音乐不一样,显然目前地下城的音乐比较单一。
下面说优点或者是特色
首先就是随机属性,人物属性随机,装备随机,这提供了很大的乐趣,怎么堆属性,怎么配装备,怎么得到长相和属性都有趣的人是一大乐事。
然后就是广阔的地图有怪看守的宝箱房间,这种设计比起纯粹的迷宫有意思很多,当然先在地图上明显缺少更多的要素,想想要是地图上有更多有意思的要素,比如盗贼,比如临时任务,比如偷东西或者小彩蛋,可想而知的挖掘度很高。
最后就是UI的设计上来说让人觉得舒服,玩惯RPG的可能都会很喜欢这种画风。
以上