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独家记忆
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买过即玩过
292
玩过游戏
4
购买游戏
84分钟
游戏时长
15
游戏成就
期待
看着感觉很吸引人,先给5星鼓励
说实话,看到介绍里说的分支结局和周回,我想到了永远的七日之都(见识太少,只知道这一个手游有这种元素)。我是觉得在战旗的基础上按照这种模式设计关卡是会很有意思的,但我认为其中还是有一些需要注意的问题:
在我看来,战旗游戏本身就是慢节奏游戏,而这种打故事线的战旗更应该是那种能让人慢慢研究的游戏,因此,请一定不要让游戏流程过于着急:
首先,提高体力上限,甚至像永七那样可以存体力,可以减缓或消除玩家因为体力满而产生的焦虑感,除非很早就能有副本刷。
其次,不要因为是手游就缩减战斗地图的规模和敌我数量,最好也留下宝箱,地形加成之类的东西,毕竟战旗不成规模、没有各种机制就没了策略感,变成数值碾压了(当然,规模的设计肯定还是以剧情为基准,比如突围战肯定不可能能上一堆人,顶多是一堆人在外,少数人被包围,如果再延迟大部队出现时间就更有意思了)。
再者,存档。最好游玩期间玩家们能随时存档离开,至少每个战役之间最好有存档,哪怕自动存档也行,毕竟战旗的慢节奏代表时间长,保存能让玩家们更灵活的进行游戏,不至于被游戏限制。在此基础之上,如果能悔棋就更好了,悔一回合也行啊(菜鸡如是说到)。
当然,主线不能太着急,而副本刷材料则是不能太麻烦,不过我倒觉得副本战役体量不需要缩减,只要在玩家手动通关后直接复制玩家操作自动就行,最好能直接设置周回几次,当然要是免费扫荡就更好了。
最后再提一个想法:主线战役出个剧情模式吧--出战角色、属性完全固定,且与玩家是否有角色、角色属性如何毫无联系,让玩家在给定条件下尝试通关。当然,剧情模式不要卡主线进度,单纯放在那里让玩家挑战就行了
玩过
故事本身是很好,但总觉得哪里怪怪的。
假如有这么一个故事:两个本不应该有交集,本不应该相遇的人,因为一个意外共同度过了一段美好的时光,并在这段时间内逐渐变得亲密。但后来,由于女方特殊的身份,关系十分密切的两人因为家人的反对被强行拆散,两人理论上再无机会相见。之后分支中的ne是男主认清现实,日后忘记对方,事业有成娶妻生子,也算幸福美满;te是男主通过自己的努力克服了困难成功与女主走到一起。
这个故事中丝毫没有机器人的影子,但我却觉得,这里面的男主和本作故事中的男主的经历好像没多大区别,或者说,本作故事可以算上面故事的一种形式--换句话说:男主部分的故事和机器人这一话题的关系没那么大。
在我看来,除了男主周围的人都在或多或少的否定人工智能的智慧性,仅仅将其当做高性能机器看待以外,男主部分剧情还真没啥和机器人相关了。反倒是露西与博士的部分一直在讲人工智能技术的发展与许多人对智械危机的高度恐慌之间的矛盾,并给出了一个可能的结果--放弃人工智能智慧生命化相关研究,只将技术停留在高性能机器层面(虽然在te里的博士部分男主博士的目的是想尽可能的唤醒露西,最后的目的也是让露西追求自由与幸福,但可以猜测,开发露西的博士从结果上说的确是将露西抛弃了)。
说到机器人,我想提一嘴之前出的ATRI。虽然现在印象不那么深刻了,但我觉得ATRI比露西更像人工智能,ATRI的故事也更像人与人工智能之间的故事,露西更像是一个纯真善良的女孩子。
【不过话说,为什么前一种故事让我想到了秒五啊,虽然并不是这种故事()】
玩过
游戏体验我不说别人也都说的差不多了,除此之外,我觉得这游戏虽然有骗氪的嫌疑,但说实话,开局坑人只能说是恶心,不是这个游戏骗氪的关键,关键是稳定收入不高:
每日加每周大约3×4 12抽
竞技场工资算十连×4 ,一个月期望43.5抽 登顶期望大约是 88抽(按照周结算)
活动设一月一次5
月签到3+1.5,跟之前少算的一点凑个整是5
每日免费礼包600钻,算4.5抽
加起来一个月大约70抽,登顶约114.5抽
表面上看或许还凑合,但卡池是100保底,且没有当期确定,井是不限池子,理论400抽、实际后期r卡满破的情况下估计是200抽左右,但现在不确定限定有没有井。这意味着白嫖党除非运气好或还缺卡,不然是将近三个月的积蓄才能保证换一个想要的角色,还不一定能换限定,而竞技场登顶大佬也将近两个月才一个井,这个时间长度我觉得对于收集党来说也有点大了。不过竞技场好像没说会被打掉分的样子,如果经大佬测试平均每天买两次(一共就能买三次且都是30钻一次不是)且全胜就能免费登顶,或者买的更少但收入能更多,那这种能保证两个月一井的情况我觉得可以,否则果然还是少了。(当然,积分要是不是一个周期一更新那就是另一个算法了)
当然,以上也是建立在从不发福利(不至于吧),限定角色在游戏稳定后4个月一出,可井角色会定时换且日常期间轮换范围包括全部常驻的基础上,限定没有井只能说是纯看人品恶心人,间隔时间够长,比如半年一个或甚至一年一个还能好些;但如果一两个月之后卡池全都是限定,就算有井那也是恶心的要命。不要跟限定说出货期望,期望是次数堆出来的,而限定不能歪,冲着限定抽没有期望这一说法,抽出来就是一,没有就是零,所以必须考虑保底。如果要是以后角色也全都是常驻的话,那分优先级抽卡我倒是没意见,不过这样其实也不好吸引消费,所以我觉得不大可能。
而且氪金真不大划算,月卡45一个十连?你月卡有什么资格卖的比公主连接还贵?你游戏质量比公主连接高?我印象中一般国产手游月卡都是30一个到甚至两个十连的。你说我月卡有资源?对月卡养老党来说不能换钻的资源有个屁用!更何况有资源的也不止你一个!
我还是觉得,开服赠送这个东西你有张良计,我有过墙梯,现在这么着我也只能说会有人骂但不是真正影响体验的大问题。不过,你游最好老老实实加强日常或活动福利,保证一个月全勤凑够100抽好两个月左右一个理论井,哪怕是完全不发钻,全放到活动中好吸引我们每天登录清体力也行啊(当然,就算你想卖扫荡卷,战斗速度也太慢了,跟你一样战斗速度的一个游戏人家有4倍速),然后要么做好皮肤卖皮肤(说实话,要想厨力玩家买帐,好的剧情也是很重要的加分点,只是我感觉你游没大有救),要么弄个真正意义上的竞技项目,给坚持玩的咸鱼非酋玩家多一份工资的同时也给氪佬体验。
(不过我现在的感觉是这游戏就是打算骗一波钱就跑路,而我就是在对牛弹琴,如果不是请用今后的事实反驳我)