伪-妆
TapTap
买过即玩过
新游先锋
独家记忆
74
玩过游戏
2
购买游戏
908小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
啊?你问我为什么五星?因为我玩的很开心。玩了三个星期 现在四十级。每天上线做做任务,收圈菜,找个地方挂机,下线。玩玩别的,吃吃饭,闲下来后上线收菜,卖掉挂机的材料,继续下线挂机,睡觉之前打个工,赚点票子和体力,晚上睡觉都能笑醒哈哈哈。关于肝的话,除了锦标赛其他时候真的没感觉哪里肝。不过,锦标赛肝一肝是真的值,轻轻松松日收百万啊!老实说,一个种菜游戏就应该这样嘛!想玩的时候拿来消磨时间,不想玩了立马丢掉,等有时间了再来收圈菜。另外挂机服装设计真的贴心,攒攒珍珠买一套就可以利用吃饭睡觉甚至是打排位的时间收集材料,一点不浪费下线时间,真的爱了。另外收割机真的是懒人福音,省的我一天天拿雷霆半月斩收菜,彗星陨石坠锄地,要是再来个自动浇水就更赞了哈哈哈!
当然,氪金是所有游戏绕不开的通病,但是,这种游戏有必要氪金么?明明就是个收菜游戏,挂机服装都是可以攒珍珠换的嘛。唯一一个需要氪金的是收割机,收割机的话,想偷懒就买咯,不想买的话,手动收收菜也没什么的吧?氪金买方便不是很正常的么?
反正,氪金有氪金的玩法,不氪金也有不氪金的玩法,这个游戏不氪金一样可以玩的开心。毕竟休闲游戏,想爆肝你就输了,佛一点嘛☆ミ(o*・ω・)ノ
玩过
游戏时长 56.3 小时
18年开始玩的,玩了一小会就弃了,最近游戏荒又下了回来。
老实说,我是一个生存迷,玩过辐射岛,被遗弃者,死亡日记(1-2),挨饿荒野,全城封锁等等。最喜欢末日生存捡捡垃圾种种菜挣扎求生的感觉。
刚一进游戏,黑白画风和文字描述瞬间让我想到了死亡日记。不得不说死亡日记真的是这类末日生存游戏里的佼佼者,简单的文字描述,低沉的背景音乐,压抑的黑白画风还有一系列的生存链,就算是现在拿来玩还是很有意思。
老实说,这个游戏和死亡日记还是蛮像的,不过我并不介意,毕竟哪个好玩我玩哪个。接下来想要分析一下这两个游戏的优劣
首先是我最最看重的生存链,老实说我觉得死亡日记更好一点。因为死亡日记里面是可以建立一个差不多永动的生存链的(拿木头煮水,水做土豆,土豆做诱饵拿肉,肉和木头做肉汤吃,剩下的土豆做发芽土豆,1:1换木头,或者做成酒精,和肉汤一起做自制青霉素,然后拿去换绷带,药剂,继续换木头,周而复始,完全的自给自足)在这里的话就稍微差一点,感觉形成链自给自足还是办不到的(其次也没看到有人发这种攻略)
然后说战斗,老实说,个人喜好苟活而非战斗。毕竟是生存游戏,战斗永远都是无奈之举,可是这个游戏战斗收益似乎远远超出种田和捡垃圾,这对于一些喜欢苟活的玩家就有点难受了。
但是不得不说这个游戏还是很有亮点的,比如非强制战斗(可以秦王绕柱,不一定非要打架),战斗可以自行操作,有了很大的操作空间(比如可以sao操作来无伤打怪什么的,这点死亡日记望尘莫及),然后还有自行探索地图真的爱了,这才是我想要的捡垃圾生活,每一次翻找都带着捡到宝的惊喜,真的爱死了。
先写这么多吧,想玩游戏了过段时间再来继续写
玩过
游戏时长 30.2 小时
玩了几天,再回来客观地评价一下。一个好游戏,很适合打发时间,可玩性很高,游戏体验也不错。很喜欢这种不需要多肝多氪金的游戏,希望制作组继续加油!接下来想要提一点建议。看过制作组的苦恼,诚然,如何平衡氪金与玩家口碑一直以来都是一个困扰各大网游的难题。但是正如制作组所说,氪金有助于游戏更好地运营,对此我深表赞同。说真的,一个游戏,还是需要赚钱的,制作组不是慈善机构,这点玩家应该都理解。一个好游戏,我希望它能更好的活下去,所以我认为想赚钱并没有错,但是问题是怎么赚钱。众多抽卡游戏被骂的原因都是低的可怜的极品爆率和不平衡的卡牌差距。一张橙与一张紫,真的是天壤地别,不论其价格还是战斗力。但是,抽卡游戏并不一定完全要把挣钱方式扔到抽卡上面。以降低爆率和燃烧玩家心态来赚钱必定没法活长久。所以我们完全可以另辟蹊径,比如皮肤。在这里忍不住吐槽一下召合的皮肤和原画。。。emmm,做好看一点不好吗?我对这画风真的是。。。回到原题,一个卡片可以拥有多种好看帅气的无属性加成皮肤(这点是游戏公平性的保证),皮肤可以加炫光,出场特效,攻击特效和独特合成特效等等。包括人物也可以拥有皮肤,头像框,红名,光环等等,依旧请特效加到爆。增加游戏卡牌的附加值而非其本身价值,对缓和氪金气氛还是有很大帮助的。希望制作组可以考虑。。。另外,那啥,建模建好看点什么的你们自己不再考虑一下吗。。。我真的已经因为这个而嫌弃部分卡了呢。。。
玩过
游戏时长 9.2 小时