昭剑星
TapTap
二周年限定
八周年限定
万花丛中过
430
玩过游戏
21
购买游戏
2660小时
游戏时长
41
游戏成就
玩过
游戏时长 3.4 小时
游戏剧情我认为是这个游戏的一大亮点,环环相扣引人入胜,驱使着我玩到了现在,随着剧情的深入进展,游戏中的人物形象也愈发鲜明,角色之间矛盾也越来越突出,比如郭佳佳这个产品经理我感觉当的真是心累,每日产品换来换去,他的压力是最大的,老板是个精英,他头脑十分精明不过也逃脱不了寻常老板的俗套;
游戏的画风比较不同寻常,对一些人来说有些清新感,不过实际上我并不是太喜欢(可能只有我不太喜欢),但是我觉得这并不影响它成为一个好游戏,我是比较希望角色形象可以更q一点(这里有一个客户小需求!)
游戏我比较喜欢,但是有些地方我认为还待优化,下面是我的一些诚恳但不成熟的建议:
剧情可以持续优化,增加角色矛盾和额外事件,我这里只玩到了四幕,不知道接下来剧情,首先郭佳佳和老板的矛盾很大,我说的是角色公事矛盾,可以增加一些郭佳佳出走和跳槽的额外事件,并且让王京参与进去,选择是劝回来还是同意其出走啥的,并且会影响接下来剧情,本人只是一个游戏爱好者,建议并不专业,如果认为可行度很低,那么可以选择忽略。
然后是饿死结局,我认为这个结局我不是很喜欢,为什么呢,首先看一下我们的时代背景,2020年,祖国奔入小康,所以这个结局不符合我们时代背景(雾);
其次,主角是没钱,但也不至于饿死,现在干嘛不能混完饭吃,就算没钱混不下去,那回家放羊还不行么,没必要饿死是吧?(雾),这是一个一半认真一半玩笑的建议,大家不认同可以辩我,但别喷,可以当我玩梗…
最后,我是很看好这个游戏的,希望可以火起来吧,祝开发者们好运。
玩过
游戏时长 9.5 小时
游戏时长不多,玩到一半因为某些原因弃坑了,我朋友最后打了通关,我认为这游戏值得评价。
四个人的工作室能做出这样的话游戏也算尽心尽力了,这游戏特别需要肝,几星的地图对应几星的装备,那样就可以愉快的玩耍;游戏对操作需求和走位需求都算中等,虽然不算硬核游戏,但也能够到一些的门槛,里面的剧情算是一般水准,有些落俗(可能这就是我弃坑的原因);
这游戏最最最核心和受玩家喜爱的应该就是操作了,位置判定与伤害判定都是比较平衡的;
多说无益,总之这游戏值得一玩,另外为大家献上最后打boss的简单知识:
1.打sot反叛队员可以用荆棘陷阱,堆二十几个荆棘陷阱,过来基本就挂了。
2.打银狐要用蜘蛛网陷阱,然后用十字弩击杀比较容易。
3.打蝗虫组织的boss要在困住琳的牢四面都放一个蜘蛛网,然后开启秦王绕柱走位,结合我国特色战术:游击战,就可以通关。记得多带医疗包和子弹,推荐用霰弹枪和步枪过,记得带着还有万年龟壳和板砖。
4.蜘蛛网陷阱要打蜘蛛洞穴。
5.板砖在蜘蛛巢(蝗虫组织下面村庄下面刷僵尸处)里爆,里面还有万年龟壳和小鸡头套,算彩蛋吧。(这都是朋友通关后告诉我的,我只是算总结了一下,原创不是我,希望对你们有帮助。)
字很少,因为游戏没太多可以解说的,不喜勿喷。
玩过
游戏时长 73 分钟
[短评]
游戏操作与核心玩法:简单易上手,扣球技能的判定位置给好评,位置移动也算合理,但就是一局游戏的节奏太慢了,对战时很难找机会绝杀对面,建议可以考虑一下出一个有关发球蓄力功能和接球之后/之前的蓄力功能,这样会更有趣味性,毕竟这类游戏还是需要多一点稍复杂操作的,另外也可以加快游戏的节奏速度;
感觉前期的ai对手的设计不太合理,大概10级之前的对手都不会主动进攻,只会各种近球远球平射球,动不动就出线,耐力耗的也快;可能有一部分是为了教学能简单轻松点,但大概10级之前的对手都是弱鸡是对我们玩家的“游戏能力”有什么误解?挑战性不够是很难留住玩家的;
游戏的玩法上算不得全面,但也是蛮走心的,其实这类休闲游戏最有趣的就是和好友联机对战了,面对面PK的乐趣性都不是能通过我简单的文字所表述出来的,虐杀好友时开怀大笑的说“你好菜啊哈哈哈”真的是够爽的(不过还是希望能快点更新出联网匹配玩家);
游戏BGM属于比较有“风格”的,这种风格就像是吃方便面不吃调料包一样奇妙(可能代入了什么不得了的思想);对战的BGM属于“天然”类的,“真实”的击球音效和脚步声都能给玩家更好的代入感,(最喜欢在体育馆内穿着运动鞋踩地板的“吱吱”声了);
游戏画面是像素风,像素风游戏注重自由度和游戏性,好处有很多,一种就是不会因为建模丑等原因劝退一些玩家,另外制作组也比较好做。
不过游戏的新手礼包就有点拉低好感,不过其实也能理解,毕竟游戏制作者也不容易。
————————————————
游戏整体评价:游戏趣味性和可玩性给一分,游戏题材加0.5分,像素风画面和简易的BGM给一分,游戏操作给0.5分,就这样。
玩过
游戏时长 2.2 小时
我记得我半年前发过的一篇帖子有推荐过这个游戏,那时候还告诉大家去预约,没想到这么快(其实并不快)就在TapTap发布了,由于我早就玩过这游戏两次的原因,这里就不再刷第三周目了;
游戏所陈述的内容个人认为属于“一条街走到黑”的模式,大部分玩家(包括我在内)所期待的剧情反转和惊喜都出人意料的没有发生,因此可能有一部分玩家在通关之后可能会产生一个心理落差,不过结局给人的想象空间还是很大的;
-----------
游戏对于人物的塑造还是比较不错的,整个游戏里对于Lisa博士的描写都是通过侧面的线索指引让我们了解她的,博士和铁罐头的关系像是“母子”一样,铁罐头也是博士一部分的心灵寄托,对于“寻找地球”的这个目标,博士付出了很多,但可能她也知道这目标可能要很久才能实现,所以她有一部分的希望是寄托在铁罐头身上的,但与其说是心理寄托,心理安慰或许形容的更恰当一点,我对于Lisa博士的去向一直很在意,一直在上帝视角观察的我其实很早就猜测到了什么,但“铁罐头”的期待一直是我揪心的部分,以至于让我也期待着Lisa博士能再次出现在飞船上;
我的眼里,“铁罐头”并非是什么机器人,我把他看成了一个小孩子,因为失去了至亲而变得充满希望却又一步步备受打击的小孩子;
Lisa博士的虚拟映像也让人感觉到很难过,一直无法取代博士在“铁罐头”心中的地位,比起“铁罐头”心中还有希望,她完全不知道自己该“何去何从”,只能盲目的帮助“铁罐头”,这种感觉就像是一直“暗恋”一个人一直在默默的守护ta,却一直被发好人卡的感觉,无法想象,“她”为何能在飞船里和“铁罐头”一直寻找地球……
------------
游戏总体来说趣味性和互动性都不算很高,会使一些代入感不强的玩家感觉到枯燥,剧情节奏个人认为并没有很拖沓,两个小时左右基本通关,主要是得有耐心去慢慢的探索这个游戏,剧情的最后说实话是有点震撼到我的,可能是和我个人经历有关系。
最后的最后我就不说太多了,《OPUS:灵魂之桥》是这个游戏的续集,如果对这个游戏感兴趣还是可以去看一下的,就这样,拜拜。
玩过
游戏时长 69 分钟
不太明白为什么这么一款小游戏为何会这么火的我,怀着一个好奇的心理来玩这款游戏。
————————
(散文讲解版)这呱娃子长的挺绿啊,眼睛这么大挺可爱的哈……
哦,要给他起名字,就叫他“小蛤”;哦,要给他装包裹他才能出门旅行……
我家呱娃子怎么一天天的老是出门,我整天辛辛苦苦的帮它“噶韭菜”赚生活费,也看不到一个呱影……
嘿嘿,又给我寄照片了啊,这孩子真是长大了,会自己生活了,时间过的可真快……
小蜗你又来串门了……什么时候跟我儿子结婚啊?哦,你是公的……
————————
(央视宠物版)青蛙作为宠物其实是很好养活的,它们只需要喝水就可以生存下去,如果生了病只要吟一首诗就好了,作为两栖动物,他们平日里是不用洗澡的,因为这样会破坏他们的表皮从而增生细菌,平日里你只需帮他们准备好行李,他们就会自己去旅行;
每到他们出生后的第三季节,他们就会出去以寻找伴侣为目的踏上征途,开始他自己的生活。
————————
说实在的我感觉这游戏比之他的前作:《猫咪后院》,也没有太多的变革,也许是人们对撸猫和撸狗已经司空见惯,这游戏火起来也算是意外中的意料之中吧,毕竟现在想要火起来是需要很多因素的,有很多游戏真的算是不知道为什么就火了,经典的例子有:贪玩蓝月。
最后我祝大家每天都能见到自己的呱娃子。
玩过
游戏时长 5.7 小时
手游大厂这“两个”字真是没白叫,游戏的整体品质上乘,画质良好,画风养眼,玩法上面虽然有明显借鉴讨鬼传的痕迹,但是游戏做的走心细腻就用不着拘泥于小节,话说明明世界观和玩法上面都是偏向讨鬼传为什么宣传上面非要让我们看到怪猎的身影,麻吉哑巴库内;
其次这游戏的各种系统也是让我大呼过瘾,这个生活技能一直是我比较喜欢的系统,作为佛系玩家的我表示很喜欢在游戏里养养生,到某个荷塘看看风景钓钓鱼啥的,在这游戏里面成个家安度晚年什么的那就更好了(雾),驯马系统还不错,不过那个“***”的字幕制作组你们是认真的吗?知道的我是驯马,不知道的还以为我在干什么不可描述的东西,简直丧心病!不过这对于纯洁的我来说其实也没什么我根本看不懂(表面看不懂);
这游戏的ai队友系统很爽啊,表示ai队友比自己厉害多了,前排输出都包了,还有增益技能给我回血,对我们这么友好真的大丈夫?另外那个会说话的哈士奇也是够了,非要在细节上面变一点也是够谨慎的哈,人物经常穿模不知道算不算问题,不过个人感觉打不起不是很爽,也有可能是打击感的问题,怪物的前摇总感觉时间略短,自己经常被控,攻击范围也不是很明显,不过也有可能是因为自己菜吧,其实感觉游戏加一个受身会更好,boss控制多啊,这游戏卡位挺明显的,经常被boss从这个角逼到那个角,应该是地图不够大吧;
其实这游戏诚意还是有的,不算太逼氪(个人认为这个题材做个单机手游也许会大卖),表示自己一丁点氪金欲望都没有,游戏玩了两个小时感觉好累,心累手也累,剧情不中看的,游戏世界观很“压抑”,总感觉自己玩这游戏是在“抗日”,明明是个佛系玩家却非要承担这么大的责任和力量,对于我来说是一种无形的心里压力,我想去钓鱼,可我心系家乡我要战斗!我想去驯马,可我心系百姓我要去战斗!我想去烤羊肉串,可我心疼我肚子(吃太多)我得先吃完再烤。
——————
个人比较喜欢用拳甲,连招很爽,我的拳甲:专业部位破坏30年,但是不推荐没玩过这类游戏的用大剑,大剑太笨重了,伤害高命中率低,并且前摇和后摇都很长,打控制多的boss很容易被打断技能,或者是蓄满以后boss都窜到其它地方了,玩大剑给我的感觉是,这剑好窄,判定很迷糊,砍不到很生气,但是会玩大剑的确实很厉害,(虽然我没见到过,但是吹就对了)。
最后希望这游戏不要让我选择弃游,另外我很想和各位taper开黑呢,bye……
——————
评论回复里面有讨论这游戏更像讨鬼传还是怪猎,我前面说的是偏向于讨鬼传,另外这也不算什么问题,讨鬼传鬼眼系统我真是熟悉不过,另外我之前给四星的原因怕被说水军啥的,但是现在感觉游戏品质上乘也没人在意什么借鉴还是给个五星吧,我挺喜欢这游戏的,支持一下吧。