昭剑星
TapTap
二周年限定
八周年限定
万花丛中过
428
玩过游戏
21
购买游戏
2630小时
游戏时长
41
游戏成就
玩过
游戏时长 87.3 小时
游戏做的还不错,另外因为个人比较喜欢三国题材所以没多想就下载了。
看得出游戏的制作组很诚意,用心,无论是一直的更新还是售后的服务态度都令人满意,所以值得好评鼓励鼓励。
这游戏比较像三国志,没记错的话应该是三国志7和11的结合体,游戏的玩法比较多,反正够用。
因为现在单机游戏重要的是名气,名气出来了就会吸引很多人来玩,来关注你的游戏和工作室,之后再做下一步打算。
这里我提到的(区域网)联机,其实想了比较多的建议给制作组;因为本人没制作过游戏,对这方面也没有太多了解,所以很多地方说的不对可以指正;
对于联机模式的具体建议:这里可以参考隔壁的元气骑士,2到4人不等,重点玩法在战斗上面,野战,守城战,和武将单挑,然后要压缩每局进行的时间,20分钟内最好(可以给玩家良好的体验又不会浪费时间),把发展的部分交给电脑,这里可以利用游戏时间和现实时间结合(例如现实1分钟就是游戏中一年)然后战斗,攻城交给玩家。
重视战斗中的阵法和兵种安排(建议每个人的操作时间为1分钟),可以选择互相克制的方法(并且属性的加成也要带上),比如增加骑兵攻击的阵型克制增加步兵攻击的阵型,要是被别人知道你重点玩的是步兵,然后自己就会选择最有可能克制敌人的阵型与兵种。这里建议把双方兵力与兵种阵型设为敌方不可知。
最好增加势力与武将的作用,如上条,双方兵力阵型未知,若是有侦查能力强的武将便可以侦查敌方一些信息。某些势力也可以增强侦查能力。
建议把视野设为未知(可以参考高级战争1、2),需要探索,地形(森林,山川)作用也要利用好,例如山川可以增加侦查范围和增强步兵兵种作战能力,降低骑兵作战能力,森林减弱弓兵作战能力等。
重视武将单挑玩法,这里可以利用挑衅等战法之类发起单挑,单挑可以增加士气
士气的作用:每增加一点士气可以提高作战能力和移动距离与环境的适应性
势力的不同与武将的不同:例如刘备势力可以比其它势力更容易招到武将和士兵,更容易增加民心,吕布势力都比较擅长战斗等……
以上应该有很多拙见,但我是把自己能想到的都写出来了,制作组可以看一下,然后取精华去糟粕,我也以此来抛砖引玉,我对这游戏挺喜欢的,希望你们能把这个游戏搞好,———————————
2024.4.11:就这个汉末爽~~~~
玩过
游戏时长 119 分钟
满怀期待的打开游戏,没想到玩了五回合游戏就结束了,简单的说一下对这个游戏的感受:
首先是这个游戏的综合水平是十分高的,可玩性相当高,难度适中甚至有些偏难,便于玩家挑战自己。
画面的话,人物立绘十分用心,比较符合常规形象,具体游戏画风的算是水墨风格还是什么?这个我不太懂,感觉和之前玩的《暴走英雄坛》《阿瑞斯病毒》的画风,反正比较合我以及一大部分玩家的味口,
操作上手快,玩家能较好适应游戏,另外这个一次性击杀的风格让我算眼前一亮吧,比较贴合现实,符合我心目中的武侠,
游戏剧情并非可有可无,使玩家有更好的代入感,区别于市面上一些游戏一样剧情就是辅助游戏,或者干脆啥用没有,这个游戏的剧情,看到现在的话给我感觉还是很棒的,算是游戏吸引我比较侧重的一部分,而且顺着剧情思路,看样子接下来的剧情也不会太差。
其它的没有太多好谈的,我可以讨论一下对这个游戏未来的小期望:
首先希望制作组尽快完善游戏内容,没玩够是我目前的主要遗憾,
然后游戏是需要推出更多新内容的,比如类似于“无尽模式”这种的,就是让玩家纯粹体验游戏的打斗等等之类的模式,
发展模式我认为可以采取付费购买,然后具体内容内购补充,DLC额外购买的什么之类,关于这方面的内容我是个外行,只是提供一个不成熟的建议。
希望游戏越来越好,十分期待。