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编辑部替补
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120
玩过游戏
1
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2401小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
我在b服玩的,没玩日服,没玩过少枪一。充了快一百软妹币,肝了五天,主力队和机械队有一万二的练度,打本的属性队都有一万一的练度,想到要删档就觉得没啥动力肝了。
但不是我没兴趣了。游戏很好,每日任务给的东西很良心,好感度,咖啡馆以及支援机制,剧情,立绘和互动都很棒。
总体来说,我很喜欢这个游戏,希望你们坚持做下去,期待公测到来。
游戏本质上是集卡和好感度养成游戏(大雾),经营一家咖啡馆兼职拯救世界,没事时操纵人物在院子里走走看看风景(胖次)什么的。
剧情方面我觉得没有太大问题,是被一些别有用心的人带了节奏,我当初看到男主剧情(没被修改)时也没啥想法,就算男主是个工具人,我的老婆们还能跑了不成?而且后来我看了剧情分析的时候,明白了双生视界这个名字的真正含义,觉得挺有深度的。
角色方面,一二星角色全部没有培养价值。我觉得有点可惜,因为至少我为了集卡不会把一二星卡都分解掉,反而会为了那个炫彩星星特效给那些一二星卡攒完全觉醒。角色卡在完全觉醒后建议可以多给点东西,加一些强度吧。
游戏的主力是三星角色卡,(重氪大佬除外)。角色卡方面我基本上都有,做一些平衡上的评价,希望加强一些太弱的角色卡,否则玩家更倾向只把资源给五六张角色卡,不考虑属性克制关系,直接凭练度强推,游戏特色就失去了。
两个洛可可都挺废的,除非完全觉醒否则不值得培养。机械系的洛可可给机械系丢脸了,明明机械系最强,三个四星都是幻神,其他四个三星的平均强度也远比别的属性高,女仆洛可可你怎么就拉了垮?
格兰尼和沐恩没见过,不评价。(为什么我抽了一百多发,没见过三星沐恩和格兰尼?)
两个艾琳和私服时无瑕强度适中。女仆服朱诺没有流血技能还有流血加成看不懂,(是让我拿地球币抽三星武器?)私服奈乐的五秒炸弹有点蠢。私服朱诺强度比上面五个都高(就是吃了狙击枪的亏)。而私服时无忧我认为是这次预约特典里最强的角色卡了。两个三星千姬都是辅助,主动技能都挺好用。
私服苏小真和私服蕾达其实都有点鸡肋,但是私服蕾达由于数据监测的关系必须养。女仆伊珂丝比私服更吃装备和觉醒。
至于武器,,榴弹枪和狙击枪比其他三种枪平均要弱,建议榴弹枪加快弹道速度,降低一些前摇(老是空),狙击枪上调一些伤害。。因为没有保底机制,加上武器之间严重不平衡,(很多三星枪的技能鸡肋,甚至不如一些二星枪,而且二星枪还更好养),很不适合前期投入资源。微氪党抽人物还来不及,抽武器干嘛?
模块机制,我就把攻击模块升级到十五级。前期把资源用在模块上非常不值得,晶币花的多,练度不见涨。仓库里一堆模块没软用,建议修改。
三人小队的战斗模式挺好的,,但我觉得设定只有一个角色的战斗模式也可以迎合喜欢挑战操作极限的玩家的需要。
就说这么多了。对了,公测后建议不要马上放活动本,有点伤肝,多数玩家还是更喜欢慢节奏。
希望游戏越做越好。
玩过
作为入坑第3天充了两百软妹币,第6天上了天梯超凡大师,第7天拿到竞技场十三全胜,第9天打完所有剧情168颗星拿到146颗,现在玩到第11天的中氪肝帝玩家,在此献上我的tap首评。
首先,游戏对萌新十分友好 ,在我认知的范围内基本是对萌新最友好的卡牌游戏了:
第一,这游戏虽然卡池浅,但基本没有废卡,哪怕没有种族核心卡,萌新玩家一经上手也能迅速形成一定战斗力;
第二,卡牌获得机制友好,只要用心玩,一个月以内能拿到一百二十张以上的卡,一共也就一百四十多张卡,肝和氪都能变强;
第三,玩家信息里可以看到他的现用卡组 ,萌新都可以学到很多东西;
第四,冒险模式难度适中,说恶魔解锁慢冒险后期难的我也认同,但解锁太快也容易让玩家失去打完冒险的动力。
这游戏还有其他优点 ,比如玩法是皇室战争和炉石的合体,可玩性很好,策略性很强,卡组平衡性优秀。
之所以没给满星,也是看到一些缺点。
一是卡池浅,玩法套路少,使得这游戏体量较小,建议加入一些新卡和新套路,定期对游戏进行适当换血,这一点做不到的话,老玩家都会走的。
二是竞技场,想赢基本都得选亡灵大军,可玩性不强,全种族的竞技场,结果就一个套路最强势,这一点是很不好的。
三是还有各种小bug,虽然影响不大,但还是有点恶心。
总而言之,游戏是好游戏,,但人少了一点,,这个名字就取得不好,容易想起骗中年人氪金的那个传奇,,宣传也不到位,,卡牌立绘也不精美,限于各种原因,战场上可以不那么好看,但卡组里看的话得让人舒服一点吧,,每张英雄卡和佣兵卡都给点背景故事,游戏历程可以专门做一组音频,冒险模式多开点支线都是可以考虑的。
已经到底了