taptap首日评分6.7,在没有外部节奏的情况下,大量五星和一星评价对冲,只能说两极分化很严重。
星铁吸引了太多非回合制受众进来尝鲜式游玩,导致开服下载量突破天际,第一个月的评分和流水都不具有参考性,首月过后留下来的玩家才是星铁的目标受众。而作为一个日系RPG玩家,我对星铁的评价是:一款优秀的复古回合制手游。
星铁的玩法十分传统,传统到了可能没玩过传统单机回合制,只玩过传统纸片人对对碰的二游玩家都无法接受的地步,更类似最终幻想系列的战斗体验,从这一点来说,星铁是不够休闲的。对于不想动脑只想动手的玩家来说,它的休闲度可能还不如原神。但回合制的魅力正在于其策略性,米哈游没有选择把星铁变成一款简单的上下班打卡二游,而是尽量向单机游戏体验靠近,我认为是值得鼓励的。只可惜策划也有妥协的成分,从二倍速和自动战斗开放后,我就感受不到战斗系统的乐趣了。既然策划有魄力不加剧情跳过键,不如尝试一下不加战斗二倍速键?
有不少玩家吐槽回合制与地图探索相结合的玩法,只能说阴阳师FGO这样的二次元手游重新定义了回合制,而宝可梦系列、伊苏系列、传说系列、国产仙剑系列等回合制都该扫进历史的垃圾堆(误)。也可以看出很多入坑星轨的玩家是冲着日常挂机去的,本身对地图探索就不感兴趣。然而正是地图中形形色色的npc让星铁的剧情代入感极大加强。
我认为星铁的剧情是比原神更优秀的,优秀在于,它更接近角色扮演的本质。原神的主角被称为旅行者,主角本身找妹妹的旅途和世界任务没有很强的关联性,去到哪都像是过客,存在代入感不足的问题。而星铁主角从一开始就与空间站联系在了一起,随后乘上列车与共患难的朋友一起组成探险小队,这种日系王道剧情老套却又最容易引起共鸣,星铁的“主角团”相比原神的“一人仗剑走天涯”,是独属于回合制的浪漫。
由于个人十分喜欢太空科幻题材,所以星铁对我来说是一款满分的回合制手游,但推荐度上,我会扣掉一星,星铁属于只有看对眼才能真正爱上的游戏。