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儿时总是幻想自己有一双翅膀,在蔚蓝的天空中自由翱翔,飞跃那茂密的森林,穿越那陡峭的山峰,在那遥远的天边,能亲手摘下一颗荧光般的星星,送给最美的你。( •͈ᴗ⁃͈)ᓂ- - -♡初遇Sky光遇,被那宏伟、温馨而细腻的画面,震撼、充斥着内心。看那云海,那遗迹,那飞舞的蝴蝶…甚至只是这水波涟漪,真的太美了!有一种梦境被具象化的感觉,治愈着自己干涸的心灵。
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看到很多小伙伴跟我一样,都为那治愈系的画面痴迷。其实不光画面和音乐,Sky光遇还有很多可圈可点的独特之处:
1.曾引起争议的“特别”操作方式。没参加过前期测试的小伙伴或许不知道,Sky光遇曾存在一套纯手势交互的操作方式:单指波动以跳动角色,双指滑动以控制视角,长按屏幕以腾空角色…这种没有按键的偏执美学,极大程度减少屏幕内的干扰项,增强游戏代入感,配合全面屏效果极佳。但其同时也带来副作用:玩家不熟悉,操作门槛较高,上手难。而这种创新的操作方式真的是玩家想要的吗?几轮测试下来,现在游戏内也提供虚拟摇杆+按键这种大众熟知的操作方式。相比于操作难带来的劝退,个人感觉这种让步是需要的,也为大家带来了不一样的游戏体验感。
2.付费方面,Sky光遇也很特别。在游戏中,付费购买的,亦是收集烛光积累的蜡烛,可用于赠与Ta人进而建立社交关系;而Ta收到的蜡烛将转化为爱心,进而用于解锁各类动作、羽衣、道具。也就是说,现在Sky光遇内付费仅能获得二级货币(蜡烛),而一级货币(爱心)需要他人“给予”。这种设定与当前游戏行业主流的付费模式(获得一级货币,利己)刚好相反,但又与游戏故事内传递出的“给予”主旨相契合。且不论这种模式能否成功,单这种尝试,我们就应当给予鼓励!毕竟其背后的代价实在是太高昂了,愿这种改变可以给游戏带来更多的可能性。
3.别具一格的社交系统,从邂逅到互赠,与Ta之间的羁绊,由此开始踏上旅程,互相起名拉近彼此的距离、手牵手与Ta翩翩起舞、跳跃在那山林水溪涧,滑翔于白云蓝天中…充满了浪漫与温馨,很有仪式感。在游戏的主界面有一系刻玩家名称的石碑,你可以直接传送到在线的伙伴身边,或是回忆与Ta之间的故事,品味那长情的陪伴。
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最后我真的很佩服禅师的匠心,愿意用7年的时间去持续打磨这款游戏;我也很佩服禅师的勇气,愿意不断去尝试,给游戏带来更多的可能性!如果你错过了2012年那款横扫游戏开发者大会数项奖项的Journey——风之旅人,那么这一次,请务必不要再错过这款同样是禅师作品的Sky光遇!
很不错的游戏,强烈推荐下。