Master H
TapTap
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新游先锋
新游先锋
399
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2
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33小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
较深入地了解了一下这个游戏,先说最重要的氪金抽卡,3星角色3%当期up角色0.8%小保底60大保底200不继承,礼包性价比没有那么高“钻石”几乎没有氪金以外来源,一抽不算礼包20,每天有一次6.6元的单抽优惠。综合来看这个游戏属于二次元手游中很贵的了。碎片系统类似公主链接,只要抽到角色每天有地方可以刷一定碎片,重复给可以换碎片的货币,所以重要的是抽到new抽到重复没太大用,但是对比这个up比例估计歪的重复的会比较严重。由于卡池类似公主链接,所以和公主链接比起来会稍微实惠一点点,但是公主链接送的很多,这个游戏要是不送那么多可能小氪玩家抽卡会很难受。
然后是这个游戏的玩法,可以看出制作组是想做出一个战棋roguelike游戏,游戏中roguelike要素很多也有趣,我一个资深rl玩家感觉做的还不错。但是重点问题在于要素再多,最终结果只有扛得住和扛不住的区别,这就会直接关系到角色练度,练度上去了有肉又有输出,练度不够感觉没两关血量就见底。我们知道rl游戏分技术+运气,我认为这个比例是6分技术+4分运气,但这个游戏的比例大概是3分技术+1分运气+6分练度。所以总体上还是个养成类手游,只是喜欢roguelike类型的玩家可能体验会很差。
但是这个游戏抽卡很贵的侧面也有好的地方,没有pvp只有pve只是想通关的话其实需要的角色并不是很多,利用送的角色也可以通关,强的角色肯定有,但是不会有所谓的人权角色,对收集欲望不高的玩家来说是比较友好的。
坏的地方在于由于作为养成手游要体现出练度的重要性,游戏中所有roguelike要素都是用来辅助练度的,收益较为平均,没有那种一下子获得了一个非常强力的道具或是buff的快感,从而玩多了会觉得单调乏味。