星空下的祈愿
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嘴替担当
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玩过
游戏时长 3.5 小时
这次生存到了六十天,来吐槽一些
老鼠真的很烦人呀,在前四十天时食物到达10以后老鼠大几率会出现并毁坏营地(我还在想,足够俩个人吃10天的份量,食物得多少啊,老鼠要是破坏得很多吧,很干脆大概率出现老鼠基本GG),四十天后食物9都有几率出现或者隔天出现
控制食物数量在六左右就好,并不知道明天是否会出现大量食物,不过可以储备大量海藻(知识达到10左右可以用海藻制作食物,这是很好的储备食物来源)
最初之海更容易获得食物,在食物达到8之后就去探索图书馆或者医院,不过医院掉精神太多了(=_=),在图书馆中可以找到书籍能增加大量知识跟缓解精神
在出发图书馆跟医院后,优先选择图书馆一些,找到书籍,关于精神方面我基本都试过了,健康—不安—危险—错乱—疯了,在错乱后文字会变化排版还能组织起来,疯了后就胡言乱语就知道嘻嘻嘻了emm,有书籍后有几率会看书恢复精神状态
在暴风雪中,储备6—8个食物跟一些海藻就能应付过去,每天每人分半份食物就好,因为是在混乱跟疯狂中度过我也不知道剧情是什么样子的emm,大概是等待、等待、等待,吃饭结束一天就这样
长棍非常重要,在探索中真智子可能会掉入深坑需要长棍救援,最好留有备份
制作:
1:长棍 假饵 可以获得鱼竿
这是很好的食物获取方式,大几率获得1点食物,小几率获得海藻跟大鱼(3点)
2:打火机 纸张 可以获得篷火
可以防止天冷,暴风雪最好的装备,营地倒塌后重建不知是否可以重新获得,这时候我是二级营地(老鼠可以清零),倒塌后经常被破坏,是否获得未知
3:网 长棍 可以获得吊床
吊床每晚都会恢复精神状态,这是我从疯变回正常的利器,且不会因为营地倒塌而损坏
4:打火机 猎枪箱 可以获得猎枪 三发子弹
未知,获得后暴风雪来临摧毁了我的营地(一级)未能使用
5:未知液体 衣物或毛毯 可以获得爆竹
未知
这就是我的生存经历了,不过我把真智子照顾的很好
哈哈
期待
很高兴获得先行品鉴资格,留下一些小小的想法
评分四点五分,嗯因为玩法有点点少
挂机了游戏里时间的三年,有点跟不上潮流了感觉不是一天玩的了,我刚元婴三
提出一些关于丹药的
1 每种丹药是否有限制,重点在灵力、根骨、体魄等增加属性的丹药上是否有上限,假如每一种丹药能无限增强的话,能否增加药园玩法让玩家能增加固定的药材获得方式,通过修为增加或者用灵土开垦自己的药园,成为出名的炼丹师也可以啊(同样增加矿脉或者矿物转化成为炼器师也是可以的,虽然在藏经阁三种道能同时学习但是相对的花费资源更大,后期应该负担更大,通过主修一门换取修炼资源也是可行的,比如高阶高品灵丹需要运气或者丹道更高,灵宝的属性)
2对于丹药的炼制,感觉一次只能炼制一种丹药,不能控制药材添加量,也不知道出丹率有点小尴尬
增加成丹失败率,但也增加药材添加的数量,比如:我想要炼制十枚增加根骨的丹药,但出品了六枚成丹;或者我炼制逸品丹药十枚,出丹一枚更高两枚逸品四枚普通或者更高点的成丹率
增加拍卖行或者是玩家交易场所
通过拍卖玩家自己炼制的丹药,功法,灵宝缓和自己炼制成本跟获取修炼资源
这点非常喜欢自创功法了,哈哈😄还能获取跟留下自己的功法,让其他道友知道自己,我的功法棒棒哒
但是那是在金丹六才行的或者说获取方式有点少,假如自创能有心法的话这个交易额就大了
增加拍卖行的税率,拍卖每种品阶时增加拍卖上限(筑基一次100,金丹一次不少于200等)降低元婴或者出窍前的物品价格,毕竟这些用的时间少,招式需求不大(对大佬来说每一境界都要厉害的增加推图速度)但是心法永久的价格就高了,能增加欧皇资源获取渠道对吧✧٩(ˊωˋ*)و✧
对于珍惜或者说高品的用到拍卖行,毕竟自己挂机几个小时领悟的功法,一晚上时间种的药材,挖的矿我不得赚点给道侣买买物品么,给灵兽买点吃的
如果能拜师的话可以帮助弟子更好的度过前期,毕竟真仙来看大乘也是前期,资源足足的,可以有传承啊,自己制作的功法新玩家还能看到多好(ಡωಡ)hiahiahia
对于价值相对较少的比如矿石,药材,低阶丹药,功法可以自行出售相对收取摊位钱就可以 ,毕竟应该比卖给系统收入要多点,增加市场资金流动,做做中间商赚点差价也行啊
有市场就有资金流动,有资金流动就有活力,增加资金获取方式,跟人员沟通应该能保证市场活力,走的越远舞台越大,才有惊喜
仅仅仅是一些小小的建议,因为没跟上大部队的步伐,不太了解游戏到哪一步了,仅是片面之言
等待公测越来越多的道友,也期待自己创造的功法能让人知道
期待
不朽家族真的很好玩 ,一点也不肝导致有点想肝都没地方肝,刚开局时有些非酋抽到的人物属性不好还不会洗礼搞出很多乌龙,三代才有了些欧气有了初始资质一百多然后爆出双S一切好起来了嘿嘿(º﹃º )(这时候还是不太会洗礼,导致看到大佬一百六十多有些差异)四代才会洗礼的因为发现锻造、炼金、商人、学者都不能少虽然有职业公会能雇佣,但谁不会嫌资源多对不٩(๑^o^๑)۶,然后主洗礼了一个
基础资质好的或者元素S或者双SS的,然后去三个神殿洗不管是智慧、丰收、勇气都要洗现阶段基本都是2. 1封顶吧( •͈ᴗ⁃͈)ᓂ- - -♡,虽然去其他神殿洗礼会损失一些其他属性但收益比损失大的多 全属性高资质提升大,最好是先洗属性再洗元素
两个战场能献祭家族成员但收益不大也不增加血脉传承,每个成员最好装备白色装备能增加资质修行快速增长
战斗看属性,法师、巫师看技能大多是辅助还是优质辅助不要嫌弃老香的,技能搭配看欧气这个。。。
战斗一开始不需要太多主培养最好的一个或两个真的好的培养就行,智者药剂每个人员都用上保障第二天全员白银能多撑两天
感觉可以增加王国,家族对战跟家族联姻结盟,因为娃娃的不可控太过重要基本氪金都无法改变再加上神殿洗礼元素变化太大一不小心战士变法师(所以先洗礼属性这样不管那个元素高都能接受)用属性接受元素,命运自己掌控
爵位难度可以适当增加一些,人员放开一些
建筑升级一般主升主楼、育儿、图书馆,锻造炼金三阶黄金前期根本用不到,主楼育儿可以增加生育力每天能出现更多娃娃大概率赌小概率
英灵我一点都不欧(更新后抽的),说好的保底结果赔的一干二净四千一个SR,娃娃洗礼都没资金了(=_=)
游戏很棒的游戏,赌欧气这个没法子,但后天努力(洗礼)也能逆天改命
家族不朽,智者永存
玩过
游戏时长 22.8 小时
刚进游戏时的画面真的有些震撼我了,很多修仙游戏都没有这个游戏画面感自由度好,五星满满的
不是一坐万年安如山的那种,人物很帅,宗门探索什么都很好(✪▽✪),感觉是测试的所以功法放出的品阶不是很高店铺也没有更新,体力恢复也还可以(希望店铺商品增加更新次数跟货币来源渠道),宗门历练贡献可以增加一些相对宝库兑换可以提高一些,境界可以提高慢一些但是每一境界增加属性强一些(用修为换功法参悟太亏了(=_=),提高兑换比例也好些)
之前卡伏龙山畔徐家庄时,是用丹药炼体增加根骨硬过的(还不太明白五行相克跟功法体系),然后在听风书院用灵玉买到了三品木系被动功法天云真经配合二品的爻图挺好用的,主攻功法对应对手换缺点就是参悟值太少没办法将每个属性的功法修炼好,感觉水属性功法太强悍了(=_=)一套直接残,我加入的玉清能兑换到土系功法还好些就缺参悟点了,还是被卡融合前期过不去→_→,五仙教也打到融合基本遇到水系功法根本扛不住被动叠加一点办法没有(>﹏<),灵根遇到何仙姑也是毫无还手之力(自己一套都没打出来就没了)属性克制高攻的三品龙怒打不出伤害,徐家庄蓄力的功法蓄力一次水系能叠三层。。。
游戏很成功,玩法很有趣,功法问题考虑的很全面就是领悟功法太慢了成长跟不上对手变化的,功法有些卡时间点问题不大
游戏很棒,都是一些细节问题,游戏的整体性绝对棒,仙子、师妹设定很好哟增加游戏人物的好感比较好,一点一点慢慢来