星空下的祈愿
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嘴替担当
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玩过
游戏时长 379 小时
总体来说我的评分是给三分,多出来的一分是情怀,有人可能会说不到三个月的游戏有个毛情怀,我只是在留念我营地里的营友与共同玩耍聊天的好友(我的评价更像是一个唠叨的故事)
我不懂这游戏的战力怎么提升,玩法怎么变化,我只是一个拾荒者,战力不高,氪度不高(基金,周,月卡,偶尔买点特惠资源,升级配件),装备做金穿金,就是刷不出紫条的普通玩家,在我来这里评价时或许就是我下定决心准备退游吧
其实我并不知道好多玩家为什么退游,退游了多少人,直到我看到好友列表的好友等级停滞不前,头像不在闪烁,从65级开始都陆续退游,对我触动最深的便是一个“疯狂”的营地招募者,为什么这么说呢?在那营地辉煌,玩家人数众多的时候,在我更换营地后邀请他们加入时,他都不曾动摇,在我加入营地进入前十,他还在二十徘徊时也不曾动摇,时长看到在世界频道招人,慢慢发展,我不理解因为他不是会长,直到他在65(现在76)时退游了
一个热爱建筑的好友退游了,她一定都不追求战力,或者说她们营地都不追求战力,那是一个很多女生建立的营地,每天都有很多文案在世界发出,她们的庄园建设的非常美丽,也有大姐头保护她们,战力十分强劲;我曾进入一个评分一百三十多万的庄园,让我体验了什么是末日题材的纸巾迷醉,双温泉,华丽秋千,数棟高楼,吃的都是高档食品,BUFF强劲,我也不知怎么回事,她们仿佛一夜间都退游了,从世界里的插科打诨,到现在的寂静无声,从末日里的休闲之地变成了荒凉的寸草不生,我依旧不懂,明明我从未离开为何变了模样
从初入游戏,过着连肉都舍不得吃的日子,明天都是野果青菜充饥,体型从来都是消瘦何来适中,饱食度过半即可,从击倒丧尸逼摸尸体就为了攒些弹壳,抗体药剂剩些银币,补贴家用;从四处奔波,孤独一人到加入营地,生活丰衣足食,找到同居与女孩聊天聚会,到离开安逸奔赴其他营地,心情悲痛,同居离去,独身一人,想要塑造角色,续写故事弥补心中遗憾,到如今菜满桌无人用,世界几声问候不见旧人来声,或许说这是一款游戏,一款生命力短暂的游戏,我们不需要倾注感情,大不了再换款就是了,可我们从其中遇到的都是真实的人,数天,半月,两月,我们在共同闲暇时间遇到的友人,在一个末日题材下共同抗争的友人,纵是过客依旧有酒有故事
青葱岁月,青丝绕霜;问君杯盏,再三别离
也不知我能否续写那些精彩的故事,我与君相识,便知相忘于江湖,望君少些急躁多有驻足
玩过
玩过几款其他生存系列的游戏,可能会有一定的地方提到,多多包涵
故事背景:怎么说呢,刚进入游戏时的动画点名是一位在末日爆发时就躲在拥有丰富物资的避难所的“宅居户”,思来想去这个设定非常符合我们的人设,在充满食物与安定的居所里我们都不会选择提早去面对未知与恐怖,这也点明了地面世界的破败与孤寂,为什么区域都被封锁,为什么只有我们自己,在避难所大门关闭的那一刻,是他们抛弃了我们,也是我们抛弃了外界
关于这一点我相信可以在后期加入联机系统,也能出几个性格鲜明的人物,挣脱囚笼后的“宅居户”也会碰到其他的“宅居”与拥有其他生存技能孤勇者
关于打击感:长期处于封闭状态下的我们,早已忘记了生存的本能,或者说是不适应这种充满危机与陌生感的世界,在大量生活用品消耗殆尽后居然找不出几件像样的武器,只有一根遗落在角落的“撬棍”,正式进入游戏时,一点操作都没有,很深的陌生感,给我的跟传统上的生存游戏一点都不一样,树不能砍,一路上敲敲打打试探哪一样物品可以击碎获得物资
在移动操作键时总是无意的截图,一点都不清楚是怎么回事,无法在地图上拉伸扩展视野,只能偶尔的转一下角度,可能是处于个人原因,转向后同样的位置跟陌生的一样,完全都不知道应该做些什么,狭小的背包,羸弱的棍子,陌生的环境,给人一种特别难受,烦躁的感觉,还有一股眩晕感充斥心头,伴随动不动就截图的停顿感,真的是。。
对丧尸攻击时的停顿,不流畅其实很多游戏都会这样,用人自身来说就是反应时间,用游戏来说就是攻速,得慢慢适应自己的节奏,把握好出击的时间跟逃跑连贯起来,慢慢修炼,棍法一定会舞的虎虎生威
战斗操作:初始武器只有撬棍,或者说是这个只有撬棍的世界充满了糟糕与无奈,只能不停的搜刮着物资等待着给撬棍升级,以便更方便更快捷的击碎那些可贵的物资,升级武器,制造装备,武装自己,在这糟糕的世界里活下去
非常不错的是,这里面的丧尸会躲棍子,如果你没有在面对丧尸前选定他,你就不会蓄力,没有蓄力的情况就是你会懵,从而被丧尸闹上一爪子,在刚开始一爪子就接近三分之一血,就需要不停的会营地回血,再面对重新刷新好的丧尸,走走停停不变的是,“他”在那一直等你,如同初见时的模样,战斗关键还是需要拉扯,“敌进我退,敌推我扰”,打棍子就跑,如我来时不留半丝衣角,直线跑,蛇型跑,秦王绕住跑,如果你有时间可以跟他一起跳舞,一起舞动青春吧,“骚年”
在熟悉战斗操作后,就可以进行定点“清图”了,因为游戏里的丧尸都是有地盘的,清理掉里面的“守护者后,你就可以尽情的击碎,拥有里面的物资,别管敲不敲的破,有什么能抵挡一棍子的诱惑呢!充分的搜刮每一个地点的物资,防止进营地后重复刷新,再过一次的烦恼
有时候容易将营地跟储存箱搞混导致本来是储存物资的结果变成回档了,这就很尴尬很难受,还有就是必须长按的搜索键,长按的升级武器,打造武器键,虽然不是很理解但得去适应
系统丰富度:
1:这游戏将传统上的耐久全部舍弃变成了单一的升级流,十八般武艺相对简化,用“一力破万法”的方式出现,武功再高也怕菜刀,撬棍在手天下我有
2:将繁杂的系统目录浓缩在营地二字中,在前期手误情况下,对着两个字已经是相当厌恶,却不得不去面对,很现实,相当奈斯,最无语的是刚好刷完僵尸,物资还没搜刮好,人物升级了,你得回家看看升级多了些什么,生命值还是满的,哈哈,苦恼了吧
不过还好的是多了随身笔记本,每样物品需要的物资都可以追踪,滚动播放,能减少重复进营地的烦恼,只要准备好需要的再会家就行
相对于简洁,更加苦恼的是不能实时查看吧
对于添加链接避免丧尸重新的选项,虽然他们比不帅气,还视我为可口的美食,但是没有了他们,我真的会孤独,在我挥棍他转身摇摆,他出爪我转身就逃的时候,或许他的舞姿并不迷人,却也给我孤独的心中添了几抹色彩
我逃避他,他渴望“拥有"我,在你追我逃中,早已密不可分(经验宝宝不能丢失)
可玩性:
等级提升优先选择“捕鼠者”超大的背包容量才是外出旅行必备的装备,不用因为装不下而放弃愉快的打击了,多格子的背包可以将更多种的物资带回家,方便加速物品的打造与升级,也能避免过多的进出营地造成大量的心里疲劳
通过等级提升带来的新装备的打造,能解锁更多的玩法,虽然就是材料不足,升级材料不够,没有日夜相伴只有“嘶吼跟棍棒的敲击声”,一定要优先升级撬棍,高级的棍子才能更好的收集物资,棍子等级高击碎的物件就多,材料种类就多,背包大携带的就多,避不可免的就是肝,不停的肝,不停的收集
死亡不掉落,可以通过捡尸来收获,还好啦,降低了难度,也减少了对死亡的恐惧
没有所谓的美食诱惑,只有不断的变强在等着你,打造物品是变强,制作美食是变强,除却变强后似乎少了些许乐趣,强者的世界我不懂,我只喜欢在夹缝中寻找乐趣
在避世少年入关的那一刻,世界注定不会是他梦中的模样:手持撬棍踏出舒适区的那一刻,世界终将变成他的模样,手中撬棍是通往那方的钥匙,一切都是假的,唯有撬棍是真的
玩过
最大的问题就是分家了,一分家什么原始积累都没了,世家要的就是人口,嫡系为树干,旁系支脉为跟为叶,扎根在皇朝上屹立不倒(我开局在晋),流水的皇家铁打的世家暂时没感受到
刚刚给自家老大过完六十大寿
初代有四个子女
以前的祖宗模拟器好像还能祭祖登基为皇的,现在能保留几丝香火就不错了
老大家有九个子女,老末家六个子女,四代目最大的也12了,再墨迹几年五代目就出现了,这个家怎么分,保留宗族大的么?保留大宗族分家还是会没落
初代在时二代只有四个,二代当家也就没了三支,二代有九个子女,宗族还很旺盛,然后三代目当家直接没了八个支脉好不好,长子已经六十了还能当几年族长未知,三代目最年长的才三个娃子,稍微出点问题,族灭了
当官无望,儿媳五十五成就本族最大官职八品县尉,至于为什么儿媳弃文从武?抱歉我们一家基本全族参军(招募不到学堂导师),三十岁从军或入仕,运气好四十多当上九品,再好点八品,现在也快强族了,合着我一府强族官职八品县尉?一个捕快级别的么?怎么当豪强,怎么收购土地,怎么图谋霸业
产业分化过少,两年买一次产业,好家伙我一个个堂堂大族,家中只有六十余亩坂田还是自己开荒得来的,十来家米铺,三家书馆,两亩旱田,我开局在晋朝呀!与那年头的豪强望族相比泪茫茫
再开一点新模式,百年世家,千年名望对不,流水的皇家铁打的世家,结果现在三十年一分家,分家就没落,一代帝王尚在,一个世家没了
玩过
游戏时长 119 小时
仙道纪元,灵气复苏,仙路重开,成仙者不计其数如雨后春笋,仙武两千年吾成就鸿蒙境罗天域第十仙,创建青云道宗,仙界大创未愈,已无仙魔之争,众生皆以和为首,令仙界重返生机,于仙武历一万两千年启仙魔榜,吾道法甚微位列仙尊之位,群仙榜第三,至此仙律重订,仙界又一次迎来发展大势,各处宗门飞升者重建登仙台接引下界修士,宗门林立拓荒者无数,域外星空亦有探索者,仙武历一万五千有探索无意间开启秘境,魔气逼人,修为羸弱者神志不定大肆杀戮,仙盟勒令魔道探究其源,不料秘境之内另有洞天令魔道修士折兵损将,魔帝震怒邀请仙盟尊者与魔尊共同探索,只因吾祭炼神器没有受邀,想在想来还有些庆幸,两位尊者率领近万修士大军清缴邪魔,偶然发现仙界大变之谜,揭开那远古隐秘的一角,至此魔尊陨落、仙尊重创,仙魔二帝率领众修士讨伐之,仙武历两万年,仙魔道盟已成军事枢纽,仙魔二帝联军讨伐前线,吾率部众镇守天渊,此时仙界生机盎然,只是修仙不再是为了长生而是为了生存为了守护,为了不再重蹈覆辙,仙武历二万五千年自此已有一千年未曾有二帝消息,只是尚知存活,天渊大变群魔乱舞,吾以身为祭重镇天渊,幸得神器之灵得一残魂留于世间,仙道本飘渺无畏于众生,得幸有垂怜,问道长生巅
玩过
(开头的记年为了做些铺垫,后面为家族族历)(不好勿怪,仅为记事)
(全篇水的字数,剧情没有交代清楚,没有环境描写,没有族人进程,再三道歉)
经由仙魔妖三族大战已久,灵气复苏,修道路再起,然道法十不存一,大陆破败不堪,常见万里无人踪,人族式微,妖魔不显,大陆重归蛮荒,又因仙道复苏,武运昌隆,称仙武历
仙武历一千两百零五年
无尽海域,如星海般星罗棋布的“荒芜”岛屿上,传来了阵阵呼喊声“族长,大喜、大喜”
“是三灵根,我族崛起有望”
“好,大善,甚好”一位仙风道骨的老者开怀大笑,捋着花白的胡子对身旁人大笑道“那孩在哪?快领来让我们看看”
“此子名什么?”
还不待领来之人回应便有一稚嫩之声响起“小子,名华,未及冠添字”只见那娃子溜着大眼睛直盯着老者花白的胡子也不知想着什么
“好,哈哈,不愧是我青萤氏族的好儿郎”
“青萤本为暗夜烛火,飘渺不可见,又恰似一盏明灯指引方向,这奶娃便字玉,青萤玉华”
老者将玉华轻轻抱起高声喝道
娃子在老者怀中不自由的眯着双眼,嘴角不禁留下口水,似是遇到了什么香甜气息
吸引娃子的便是轻灵出尘之息,老者便是氏族硕果仅存的筑基强者,(老者便是氏族的最强者,似是筑基强者)只是见老者卡(老硕龙钟)却偏偏带着离人的出尘气息)模样也不知是否真的是筑基之人
“好,甚好,经脉贯通,卓越之子,
三灵根、经脉贯通当得起我青萤氏族的期望”
也不知老者想起了什么语气略微停顿,便说道“此乃深海灵者灵贝珠精华所炼的灵气珠,佩戴有轻灵效果,娃子你带着吧”
“族长,不可”
“哼,若不是怕娃子身体娇弱,便是二品又如何,休要聒噪”老者一改对娃子的喜悦之情,劈头盖脸的向着半头花白的老者轻声呵斥道
仙武历一千两百一十六年
族历元年
“玉华,你已至束发之年,是时候去海外历练见识一番”老者耳提命面道
“四伯,华儿知道,我们身处无尽海域,本是大陆东域,因仙妖魔三族大战而成,我们的小岛便是东域大陆碎片所化,星罗密布在各地,岛外虽充满机缘亦充满危机,百里内一品妖兽横行,练气可至;筑基可至五百里,云云”
“啪”老者一掌拍在少年后脑勺笑骂道:“臭小子就是机灵”
“您也不怕把我打傻了”少年小声嘀咕道
“哼,打傻了好,书本言二品不会出现在百里内,你又怎知他不会出现,打傻了就安心在家总不落入鱼腹好的多”
“四伯”
“好,华儿的法术习练的不错,虽有些连接不好,但总得不错,切不可让妖兽近身,人体总比不过妖兽之体,不可大意”
老者立于船尾,看着少年与妖兽激斗,不时点头,摇头,准备待少年归来好好说教一番
老者眉头一皱,看向一处暗礁,不经有些疑惑“怎地有阴影移动?”
“华儿快跑,一阶上品齿鲨”
身着褴褛,满是伤痕的少年泪珠不停的滴落,大哭道:四伯是华儿不好,不该去往深处,不该大意,大伯,族长快去救救四伯
“老四走了,魂归海里”
“玉华,这是你的族弟游儿”四伯拉着不住的往他身后躲着的小人儿道,“游儿,哇偶”孩童不禁向那人儿吓道
“见过族兄”
“游儿,我名玉华,你叫花游好不好”
“族长,四伯他们都说你是剑痴,是痴儿,我不觉得人嘛还是快乐些,花游,看尽繁华云游四海的人儿怎会痴呢”
“族兄说的是,族弟谨记”
“痴儿”少年说着便摇头晃脑的走了
“花游,对不住,四伯因我走了”
“族兄你是我们家族的希望,你不出事便好,若是我在也会如此”
“希望?哈哈哈我是希望”呜呜“我骄傲自大,自以为聪明却是一塌糊涂我怎会是希望”
族历三十五年
“咳咳,玉华你来了,快让爷爷看看你,练气九层,好,哈哈”剧烈咳嗽
“仙道本就是如此,凡人寿不过百,今时荒芜成疾寿过五十便是高寿,你不要过于介怀”
“咳咳,可惜我未能见你筑基修道,依你只资不需几年便可,可惜时不待人,天命所归”
“游儿,你本是痴儿,花游怎么痴,你们兄弟定要守护好家族,发扬光大”
“犹记千载如镜花,不觉空谷之幽寒”
怎乃晨霜落满岛,却不识花下镜影是那人儿
(写的不好)
族历五十年
钟声十响传遍岛屿,人们皆希翼的看着高台上的两个身影仿佛早已知晓了何事将要发生,青萤玉华看着台下的人们心里越发平静下来
“青萤玉华为嘉纳岛青萤氏族族长,承氏族之运,掌嘉纳岛数万人之命运,亦庇护数万人之性命”
“吾青萤玉华以家族图腾为誓”(未写)
“华儿随我来”
“此处便是族长修行之处,你以后便要守护好我们的氏族,你是我们的希望,我们心安放的地方”
“这是我们送给你的礼物”
“筑基丹,凝气丹,全套二品装备,三阶灵甲,三阶灵珠”
“您”
“我们老了,渐渐凋零,可我们总是满怀期待的看着你们成长,看着我们氏族继续延续”
“成为族长后,不可安于天命,不可御柔寡断,不可盛气凌人,不可抛弃族人狼狈逃命,曾经我们对你的爱护,你便要更好的呵护后背族人,你可知?”
“玉华谨记”
族历五十六年
嘉纳岛满树花开,灵气迎人
筑基成,族老辞
(族历共四百余年,以丢失档为主)
玩过
游戏时长 24.1 小时
emm
吐槽一下下
都是胡思乱想的 ,很枯燥很无聊的,如此菜的我隐身啦
最吸引我的应该是建筑跟建造一个自己喜欢的城镇了
虽然建筑物不太多但是解锁后可以无限使用不错呦,看到了大佬的工业化城镇、商业化城市还有等等很多不同的城市,地表、铺路、地形等等也可以出现很多很多不同的风格、水中城市、雪中城镇、花园围绕的田园等等很多很多的很不错的呦,我是偏向庄园类的,喜欢树木、花圃等等
自动化管理田地、牧场也很好呦,加快了游戏进程、金币的获取,减缓了疲劳程度,但是后续的工业加工有些尴尬emm
比如生产一千件彩虹糖,我就需要先生产足够的冰糖emm,这个点击还可以接受哈但是很多时候需要点击很多很多次,希望可以玩家自我选择生产多少数值(比如我需要四千件冰糖,输入四千然后机器自动生产入库, 一百件五秒一千件五十秒时间不变就是减少玩家自己点击,我并不清楚其中难度哈冒昧了)这项模式可以在等级高后自动解锁,也可以氪金提前解锁(毕竟超能力很顶的呀)
繁荣度尴尬之处,后续解锁全部建筑等之后就缺乏新的面貌了(也可能我没解锁了,我很菜的,请无视我)比如20级后升级的更精致等等哈,就是进化素材,重新建模很累的也是冒昧一说哈(不过特殊一点应该也可以,钻石解锁皮肤)
增加荒地也就是地图面积:大量的金币消耗就是为了建设心中的小镇,应该地盘变大都不回拒绝的吧(大概吧),更多的金币解锁更多的土地 金币越多城镇越炫应该还可以哈(菜的臆想),也可以用土地兑换券解锁也就是地契,增加一些活动来获取(钻石也行,不过应该限量一些,大概吧),解锁成就地产大亨呀再奖励一个雕塑(对吧嘿嘿),什么成就纪念馆呀,展示一下成就应该也可以哈(猜想猜想)
市场价格波动:增加一项货物波动表平均值应该可以,三小时或者五小时统计一次,增加炒股活动,通过官方市场投放什么的来调控,炒股不强制参加但也是一项选择,希望能出现官方之手调控一下市场价格表不然价格很容易崩盘
货物储备不对称,农作物什么的有最高值也是基础材料出售不困难但是利润有时候相对较少、争抢过多会出现买不到、抢不到等等尴尬情况,商品充足不是问题但是饲料、动物需求不会停、自动化工厂开工很难停下来的一次性储备五六小时的原材料应该不会拒绝的性价比低可以很好的储备
稀有货物的把控:面包、曲奇、彩虹糖(二级精加工产品)等前三阶货品的出售量,在前三阶可以通过自我生产链生产时问题不大但是在四、五阶需要其他产业链时就出现我的成本、我的利润、我怎么赚更多钱的问题,我需要赚更多钱所以我将二级精加工产品以较高的标价出售同时把控市场出货量(当然这个很难的)但是当双方产业链人数不对等时就有可能了,我想要赚的更多我需要金币去增加繁荣度的想法,双方都会有(其实这种情况很少发生的哈,在公会里双方产业链都有时,资金问题很容易解决哈),玩家出货、买货的资金大多数来自火车、飞机、无人机,商业街的话也可以但是价格压的太低但在高强度工业面前,货品无法出售获取更高利润面前也是很不错的,金币的花销就很重要了,还是得花在装饰、精修自己的小镇,也可以增加市长私人别墅或者说庄园,等级三十级时出现玩家私人住宅然后进行精装修等等炫耀自己住宅之类的(貌似不太可行),让金币花出去,物有所值,花到玩家舒服想花 (后续慢慢解锁,仅猜想)
公会贸易战:增加公会成员互动性、市场货物流动性、资金流动性减少产业链把控现象出现,也可以激发公会对抗性、竞争性,公会联合活动什么的、完成共同合作任务什么的
其实商业街的出现很好,减少了物资囤积的问题 ,将货物上架虽然赚的少但也比没有好,安稳发展什么的最好了,减少贸易竞争什么的也有稳定来源,大佬们总能想到赚钱的方法,菜菜的我隐身啦
都是胡思乱想,请不要太过批评我呀