可乐
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编辑部替补
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我有点受不了现在这个吐槽男人形的风气了,翻十个评论8个在说男人形怎么怎么样,1个在发病,1个在正儿八经的评价游戏性。。。 我说说我的看法吧 1.目前游戏剧情略显青涩,部分台词读起来不通顺,我不知道为什么有人会觉得前期剧情谜语人,但我知道在暗线里将主线埋下的包袱基本上都收起来了,还有一些看不懂的“谜语”对话可能跟世界观或者后面的剧情有关,所以并没有说明。不过yysy现在这个剧情确实需要润色一下,阅读起来缺少一些少前1的韵味,有点平淡。就像与中位/上位净化者对峙的时候,双方就是互抛台词,没有什么紧张感(仅有的那一点紧张感全是bgm给的)还有就是字里行间的信息量有点少,感觉就像当初少前1前几章的剧情一样,可能到后面就精彩起来了吧。(前两章剧情就像单元剧一样,虽然是连贯的但是又有一点割裂感,没有少前1那么圆滑) 2.我觉得用秘钥代替传统的“体力”是比较创新的玩法,但是我觉得你们需要注意一下秘钥的消耗。首先是秘钥完全不够用!或许你1级升到20级只用6w左右的经验,但到了20级以上经验压力就开始成倍增长。一把打下来花了50多秘钥(其中包含部分突破素材),升了4~5级左右就用光了,然而我却只有160个秘钥。其实为什么秘钥不够用很好理解,众览目前市场上的带有体力这一数值的游戏,他们哪个没有账号等级这个概念?只要账号等级提升,就会回复一定量的体力,然而最 曹 丹 的就在这,你说你在名字旁边标个数字有啥用?提升的又慢又没有回复秘钥,这要是搁别的游戏里,我两天能把账号等级升到20级(保守点),这一路火花带闪电我都不带停的,战力蹭蹭往上涨,好家伙到你这就只有一个意义不明的数字,秘钥全靠官方施舍和购买(◦`~´◦) 3.明明是专门用来收集材料的副本,居然比普通副本效率更差是怎么回事(这里不考虑时间因素),普通副本1.2w经验打个折只要8.1个秘钥,我三级经验副本花15秘钥打了90%的进度条你居然只给我2w?昂↗?不仅是经验本,突破素材也一个样,普通本比材料本便宜,但是材料本可以直接刷我想要的,比较省时间,就算打一把平均亏5个秘钥我也忍了。。。 4.还有就是UI界面了吧,部分UI有点明日方舟的影子,即使是我这个在第一个大型活动结束后就退坑了的咸鱼都能感觉到,我觉得事情还是有点问题的,为了避免之后发生一些不必要的麻烦,在正式上线前改一改吧。 5.绿洲挺不错,希望加一个回复秘钥的建筑,我不多要(我想你就算给也不会多给),就要一个(酋酋啦,孩子没有秘钥要死啦) 6.我也说说男人形的事吧。我认为云图之所以要冠以“少女前线-云图计划”这个名字,并不是想说什么“我这个游戏只有美少女,大家快进来选老婆啦”(可能少前1是怎么想的),而是想告诉玩家这个游戏是沿用的“少女前线”的世界观,是少女前线的系列作,告诉你你玩的这个游戏其实是一个“连续剧”,以此达到“引流”的作用。但现在大部分玩家却揪着“少女”这两个字眼不放,我个人认为这着实有些精神洁癖了。(但是我也理解这种恐慌并不是空穴来风,前不久不是才有的解牛者嘛,估计是PTSD发作了吧。但是你看看这个翀,再看看这个少年,你觉得云母会干这种事儿吗?) 总之现在关于男人形的声讨声很大,不确定云母会不会弃车保帅,但我个人还是支持少女前线制作组的,不论将来他们作何选择,删还是不删,我也祝愿少女前线这个系列能够长长久久。 翀鸽鸽,我想看少前宇宙!(什么的_笑:-D)

我有点受不了现在这个吐槽男人形的风气了,翻十个评论8个在说男人形怎么怎么样,1个在发病,1个在正儿八经的评价游戏性。。。 我说说我的看法吧 1.目前游戏剧情略显青涩,部分台词读起来不通顺,我不知道为什么有人会觉得前期剧情谜语人,但我知道在暗线里将主线埋下的包袱基本上都收起来了,还有一些看不懂的“谜语”对话可能跟世界观或者后面的剧情有关,所以并没有说明。不过yysy现在这个剧情确实需要润色一下,阅读起来根本没有少前1的韵味,有点平淡。就像与中位/上位净化者对峙的时候,双方就是互抛台词,没有什么紧张感(仅有的那一点紧张感全是bgm给的)。 2.我觉得用秘钥代替传统的“体力”是比较创新的玩法,但是我觉得你们需要注意一下秘钥的消耗。首先是秘钥完全不够用!或许你1级升到20级只用6w左右的经验,但到了20级以上经验压力就开始成倍增长。一把打下来花了50多秘钥(其中包含部分突破素材),升了4~5级左右就用光了,然而我却只有160个秘钥。其实为什么秘钥不够用很好理解,众览目前市场上的带有体力这一数值的游戏,他们哪个没有账号等级这个概念?只要账号等级提升,就会回复一定量的体力,然而最 曹 丹 的就在这,你说你在名字旁边标个数字有啥用?提升的又慢又没有回复秘钥,这要是搁别的游戏里,我两天能把账号等级升到20级(保守点),这一路火花带闪电我都不带停的,战力蹭蹭往上涨,好家伙到你这就只有一个意义不明的数字,秘钥全靠官方施舍和购买(◦`~´◦) 3.明明是专门用来收集材料的副本,居然比普通副本效率更差是怎么回事(这里不考虑时间因素),普通副本1.2w经验打个折只要8.1个秘钥,我三级经验副本花15秘钥打了90%的进度条你居然只给我2w?昂↗?不仅是经验本,突破素材也一个样,普通本比材料本便宜,但是材料本可以直接刷我想要的,比较省时间,就算打一把平均亏5个秘钥我也忍了。。。 4.还有就是UI界面了吧,部分UI有点明日方舟的影子,即使是我这个在第一个大型活动结束后就退坑了的咸鱼都能感觉到,我觉得事情还是有点问题的,为了避免之后发生一些不必要的麻烦,在正式上线前改一改吧。 5.绿洲挺不错,希望加一个回复秘钥的建筑,我不多要(我想你就算给也不会多给),就要一个(酋酋啦,孩子没有秘钥要死啦) 6.我也说说男人形的事吧。我认为云图之所以要冠以“少女前线-云图计划”这个名字,并不是想说什么“我这个游戏只有美少女,大家快进来选老婆啦”(可能少前1是怎么想的),而是想告诉玩家这个游戏是沿用的“少女前线”的世界观,是少女前线的系列作,告诉你你玩的这个游戏其实是一个“连续剧”,以此达到“引流”的作用。但现在大部分玩家却揪着“少女”这两个字眼不放,我个人认为这着实有些精神洁癖了。(但是我也理解这种恐慌并不是空穴来风,前不久不是才有的解牛者嘛,估计是PTSD发作了吧。但是你看看这个翀,再看看这个少年,你觉得云母会干这种事儿吗?) 总之现在关于男人形的声讨声很大,不确定云母会不会弃车保帅,但我个人还是支持少女前线制作组的,不论将来他们作何选择,删还是不删,我也祝愿少女前线这个系列能够长长久久。 翀鸽鸽,我想看少前宇宙!(什么的_笑:-D)
已经到底了