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编辑部替补
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54
玩过游戏
10
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155小时
游戏时长
25
游戏成就
玩过
玩了一些时间了,想提出一些建议,不知道从哪里提就写评论了
1.山海界
资源点的位置很奇怪,数量也不统一,我掌控国家打理的已经很累了,不想再花费多余的精力打理这里了,游戏打累了,这里收个菜放松一下是个不错的选择(我的建议是生产资源的点,数量一致,你可以调整一下产量降低一点,或者升级需要的材料多一点,这样玩家会省心一些,添加一个一键收菜功能)
建筑升级,点开显示名称,点开建筑,点升级,点确定,需要4步,一个建筑需要4步,有时候可能还会误触,还有可能点2-3个建筑升级,很繁琐,每个建筑的功能并不清晰(我建议可以添加一个按钮,显示所有建筑,里面有等级,需要的材料,我拥有的材料,生产的道具,我拥有多少这个道具等信息)
山海界本身负责好看,美,就可以了,甚至后面可以开放创意工坊,玩家自由组合,改变山海界,增加收费项目
2.故事模式
建筑升级
增加一键升级,资源可能不够,国家直接因为基建崩掉也不是不可能,玩家想升级的动力不全是资源会变多,只是因为那里有个升级提示,看着不舒服(建议:每个朝代建筑等级有限制,到满级就不能升了,地图城池还是很多的,一个城池一个一键升级,点开城池,点一键升级,点确定,那就是3下,5个城池那就是15下)
事件任务
民心,军心,腐化,目前的控制方法主要是事件,开局地小还好说,事件任务几个城池都可以照顾到,快要统一的时候,全地图要等事件刷军心民心腐化,很痛苦我要刷的地方根本不出事件(我的建议就到此为止了,这是你们的工作!!!自己去想,除非你们把工资分给我!!!)
国家同质化严重
除了特殊兵种以及开局地盘大小不同之外,几乎没有任何其他特点
3.游戏运营
后台你们有数据,能够看到现在玩家在线情况,现在可能都很新奇,三皇五帝我可以玩十遍,商周时期我可以玩二十遍,但你们能够保证我将要玩腻的时候做出新东西吗?其次开月卡也好,开大月卡也好,无非是想增加用户粘性,我上面说了,国家同质化严重,我玩了汉弓,不想玩夜郎弓了,都是弓箭,那无疑粘性必然下降,除非能够保证产能跟得上
朝代越来越复杂了,是好事也是坏事,好事是将会有核心玩家,坏事是休闲玩家可能要坐不住了,建议可以分开,休闲玩家可以玩故事模式,很简单,山海界的道具随便用没有限制,AI也不凶残,核心玩家可以玩挑战模式,山海界的道具受限等,往核心策略游戏做就是了
还有的话就是“间”城市之间那个小建筑,这俩东西我感觉没什么用,作用不是很明显,希望后续版本可以加强一下它们的作用,故事模式保持这种程度就可以了,这俩东西我想要的是勾心斗角的计谋,是算计,不是石头剪刀布啊,弱化的有点严重了,比如探查敌国信息那个间,可以改成探查他的动向,他要去打燕,我就偷袭他,但是他也探查了我,他又不打燕了
好了大晚上的写了半天,还没工资,还不知道你们看不看见,还不知道会不会采用,看见了就回复我一句!可恶睡觉了