尉迟沫铠
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130
玩过游戏
23
购买游戏
847小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 11 分钟
打出了“主活”“狗杀”“父母杀”“妹杀”四种结局,有点感触,给个四星吧。
———————————涉及剧透—————————————
整体的风格非常有趣,立绘还是挺可爱的(尤其是妹妹的小jiojio),故事的走向还有些让人惊讶,哥哥出现全貌的那一瞬间吓了我一跳。
游戏的立意也还不错,夸大这样家庭每个人的病态,我们可以从这些夸大的人物中窥见一些这样家庭孩子的生活状态。
第一次玩的时候,我是整体跟着游戏主角给我的感觉选择的选项,从那个时候就觉得只觉得行为有些病态——鲜少有人会因为一块布丁去向父母以及兄妹兴师问罪,更遑论当主角发现血淋淋的妹妹时,毫无感情甚至有些愤恨的独白。
而最讽刺的地方在于,主角放狗吃了妹妹,得到了“GOOD END”。荒诞又啼笑皆非,然而细细思考也同时理解,在这样的环境里,要么被同化,要么就会和还保留着一丝天真的妹妹得到同一结局,这一点能在“父母杀”这个结局对白中得到解答。
刨去游戏中不合理的地方,可以说是一款非常不错的游戏。
看结尾字幕,发现基本上都是一个人做的游戏,辛苦(。・ω・。)ノ♡
提几个建议:
1.存档的时候希望出现一个界面,进行多次存档,以防一遍又一遍过剧情。
2.3D(不太了解应该是3D叭)的立绘和整体画风完全不搭,看起来违和感简直…emmmmm…
3.人物对话建议能够调节速度,太慢了还点不动,着急👀
4.游戏在手机上显示不全,左右都超了一点。
玩过
游戏时长 6.5 小时
【篝火测评二】
整体游戏的感觉非常不错,有一种流畅的感觉,结合中国古代风格,美感十足。
当然在玩的过程中也有一些建议。
1.首先是希望触屏感觉优化,小球有些太过灵敏,感觉略微有点难以操控。
2.其次,因为每一关的时间都比较长,考虑到玩家的不同情况,希望增添复活机制和存档机制,一个关卡可以适当在30%50%70%等处自动存档,并在结尾进行评分等(具体可以参考一下某线)
3.作为中国古风的游戏,希望bgm可以换成民乐进行演奏,再古风的音乐,拿钢琴一演奏都会出现一些西洋感觉,在以纸雕古风为卖点的游戏里面有些不伦不类。
游戏名称画面都非常吸引人,所以最后还是踩着点来进行测评了一下,非常有趣,希望能够有些帮助,期待游戏的改进。
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以下是三测的评论
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游戏二测时草率的写过评论,这次三测认真的把游戏打通关之后来评论…看时长就知道手残党经历了什么orz
相较于二测,出现了新手指引,这是一个非常不错的进步,同时每关的吃下的音符有了作用——解锁后面的关卡。
整体来说感觉流畅了很多,后面几关的bgm也十分和谐,古色古香,让人感觉非常不错。
我的建议:
1.小球变色时会出现背景音,这个背景音有些时候和bgm不太搭。例如bgm非常小的时候,这个换色的声音就很刺耳,希望能改进。
2.我觉得二测时关卡的名字起的非常好,云梦泽,渤瑚海,都跟关卡内容完美融合,同时有一种中国风的美。但是这一次测试将名字去掉,成为了简单的关卡壹、贰、叁,我感觉缺失了一些韵味,希望能够加回去orz
游戏我非常看好~加油鸭(。ò ∀ ó。)
玩过
游戏时长 131 小时
玩了挺久才终于来评论这款游戏了👀因为游戏构架很大,担心打的时间短了没办法深刻的体会(其实也是懒orz)
现在自己认为基本上达到了能评价的地步,所以麻利的过来评价了(^~^)
首先说说整体评价吧。我觉得这款游戏可以达到四星半左右的水平。立绘啊,声优啊什么的都挺吸引人的(我爱银老板,呜呜呜呜)然后主线剧情还会有各种各样的故事情节,让我感觉游戏做的很用心,玩的也很快乐。当然我一直觉得阿米驴在驴我( ̄y▽ ̄)~
其次是氪的问题。确实这个游戏逼人氪金。贫穷的学生党不配氪金orz所以我一直都是拿石头来抽卡,后来才发现可以换组合包,真的是一口老血喷上来
然后是,肝度的话…是真的肝。最开始因为沉迷另一个游戏所以没怎么上这面,结果攒了1200多理智,在我开始肝的第一天就只剩了一半( ゚皿゚)现在已经被榨干了,捉襟见肘的理智,真的精打细算在用。一天送200理智真的分分钟就没了,下几回钱本啥都干不了orz
所以想对官方提一点建议(ノ ○ Д ○)ノ
首先是能不能加快理智回复速度或者减少副本消耗理智的数量,五分半回复一点,一个本打过去30多理智,收支不平衡啊orz
其次是材料掉率的问题最近在精二,所以更加感受到材料多难打…轻锰矿真的是我的噩梦,要的多,还难出,每次拿400的理智都不一定能打两个orz
还有一个问题,应该是游戏bug。有时网络不稳定,打完一局不出现结算页面直接退出,但是再次进入游戏时,理智扣除了却不给我掉落orz真的超级绝望(ノಥ益ಥ)
以上,如果有想到的再补充…希望游戏越做越好吧
玩过
游戏时长 6.6 小时
我觉得给五星其实还是有点少🤔如果能加的话我想再给加一颗星
下面有剧透,大家如果没玩的话慎重看哈👀
The Room可以说是解密类型的权威系列了。记得在几年前玩过一和二,但是给我的震撼远没有这次的大(๑>؂<๑)
首先从画面来说吧。真的十分精美,甚至可以说是真实还原,让人代入感很强。每一个金属零件都有独特的光泽,不同的角度有不同的反光。在查看一个物品时,视野拉近,远处的物品就会虚化…更不用说过场动画了!这个真的给我很大的惊喜与震撼,尤其是结局一里面火车走过的轨道旁一条条的迷宫,我觉得已经超越游戏范畴,可以是一部电影了(。ò ∀ ó。)
再说说操作。每一个细节都可能有不同的方式,让我比较新奇的是最后那个滚小球控制大钟撞掉保险箱那里ԅ(¯ㅂ¯ԅ)大钟摆动的轨迹很像现实生活,吹爆(´▽`)ノ♪
最后再说说配乐吧,整个游戏的bgm都让人有一种毛骨悚然的感觉😱说句实话我觉得解谜游戏应该就要给人这种惊悚紧绷的感觉,这样代入感更强👀还有最后占卜机…真的是惊悚,我第一次看的时候吓了一跳orz
—————剧透分割哈,还没玩的就先别看了—————
游戏的结局可以说是非常有趣了。四个结局,只有结局二相当于永远远离了危险,但是相对的,我们作为游戏的主角,被关进精神病院永远离开正常世界,而灰礁也消失在人世,好像一切都是我们臆想出来的。其他三个结局,也不能说好,整个游戏的结局都给人一种荒诞又正该如此的感觉。游戏以克苏鲁神话为基础,结局更是向大家传达出克苏鲁神话“无知即幸福”的观念。结局三虽说逃离了灰礁,但是魔神没有消失,它存在在世界的某一角落,伺机而动,等待未来某一天的暴起。结局四则是最复杂也最奇特的结局,我们并没有回到故事开始的火车,也没有离开灰礁,而是进入了一片未知的领域,进入了在游戏里我们曾用望远镜看到过的那三个未知建筑,故事戛然而止,未知让人浮想联翩。
不得不说这真的是一个让人着迷的游戏,故事里面的信息零碎又恰到好处,让我们好像明白又好像不清楚,隐隐约约的理解事情脉络,却又像雾里看花一样看不清楚。
最后反映一点问题吧,就是开头的时候初章打开箱子怎么都取不出里面的目镜,最后关了游戏重开又打了一遍才好🤔希望官方能够解决一下,可能是个bug。
还会二刷。这是我想了很久才能对这个游戏的评价。