nt游戏,白瞎了这么好的建模和游戏内容,纯纯的浪费钱。这游戏一开始我是可以玩下去的,越玩到后面越发现这个游戏的不友好。这里对比前段时间开服的游戏《铃兰之剑》,你游是一手好牌打的稀烂。我前两天就是因为少前2快要出了才没有继续玩铃兰之剑,现在显得我纯**,以后都不想玩二游了。
1.抽卡概率奇低。
我玩到27级了最后抽掉了所有可获取资源,结果最后还是只有一个金,闪电给我出了三个,在命座提升幅度差不多的情况下,我在隔壁游戏都出过两个双黄了,把我气的直接退游,当然这还不是最主要的。
2.难度设置不合理。
写着推荐等级26,放在隔壁游戏挂机都能过,你这边挂机第三回合直接死俩,数值不知道怎么填的。自己手操都打不过。不是说我自己菜,隔壁游戏自己手操都可以做到跨10级利用机制过关,会让人很有成就感,你这边基础box就给的少,也没有很强的适用于不同模式的对策卡,打平级的关卡动脑子了居然还过不了?这真的很让玩家有挫败感
3.有些关卡设计的极其脑瘫。
四面八方都有怪,你在最中间,不管你怎么走位怎么清怪,总是会有角色直接被敌人无视掩体打到,反过来敌人一开始都在掩体里乖乖躲着,掩体设计是在守点模式中是个很蛋疼的存在,己方很容易存在弱势。
凭什么我们进攻的时候敌人都是拿一个方向守我们我们防守的时候敌人却从四个方向来?越想越气。更别提你们只有仅仅三次的回溯次数还要单独买迷你月卡,加回溯不做进小月卡里我真的不能理解,本来我说不定还会给你们充个30块钱呢。
4.角色设计不合理。
隔壁游戏让我觉得设计的很合理的地方是,本身就有一些一星和二星的角色是非常强力的对策卡,他们也许本身数值不突出,但在某一方面很强。比如给debuff+高法抗,比如群体击退,比如发动技能后的高物抗,让玩家对策boss的时候可以用这些角色来跨级打。你游完全可以设计类似的角色,不是人性多吗,多设计一点一星和二星的角色,不像现在只设计三星和四星的角色,还把关键机制拆分进命座里,让人抽到的都不是完全体。
一手好牌打得稀烂