楠木边永恒的太阳
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
483
玩过游戏
10
购买游戏
2966小时
游戏时长
51
游戏成就
玩过
nt游戏,白瞎了这么好的建模和游戏内容,纯纯的浪费钱。这游戏一开始我是可以玩下去的,越玩到后面越发现这个游戏的不友好。这里对比前段时间开服的游戏《铃兰之剑》,你游是一手好牌打的稀烂。我前两天就是因为少前2快要出了才没有继续玩铃兰之剑,现在显得我纯**,以后都不想玩二游了。
1.抽卡概率奇低。
我玩到27级了最后抽掉了所有可获取资源,结果最后还是只有一个金,闪电给我出了三个,在命座提升幅度差不多的情况下,我在隔壁游戏都出过两个双黄了,把我气的直接退游,当然这还不是最主要的。
2.难度设置不合理。
写着推荐等级26,放在隔壁游戏挂机都能过,你这边挂机第三回合直接死俩,数值不知道怎么填的。自己手操都打不过。不是说我自己菜,隔壁游戏自己手操都可以做到跨10级利用机制过关,会让人很有成就感,你这边基础box就给的少,也没有很强的适用于不同模式的对策卡,打平级的关卡动脑子了居然还过不了?这真的很让玩家有挫败感
3.有些关卡设计的极其脑瘫。
四面八方都有怪,你在最中间,不管你怎么走位怎么清怪,总是会有角色直接被敌人无视掩体打到,反过来敌人一开始都在掩体里乖乖躲着,掩体设计是在守点模式中是个很蛋疼的存在,己方很容易存在弱势。
凭什么我们进攻的时候敌人都是拿一个方向守我们我们防守的时候敌人却从四个方向来?越想越气。更别提你们只有仅仅三次的回溯次数还要单独买迷你月卡,加回溯不做进小月卡里我真的不能理解,本来我说不定还会给你们充个30块钱呢。
4.角色设计不合理。
隔壁游戏让我觉得设计的很合理的地方是,本身就有一些一星和二星的角色是非常强力的对策卡,他们也许本身数值不突出,但在某一方面很强。比如给debuff+高法抗,比如群体击退,比如发动技能后的高物抗,让玩家对策boss的时候可以用这些角色来跨级打。你游完全可以设计类似的角色,不是人性多吗,多设计一点一星和二星的角色,不像现在只设计三星和四星的角色,还把关键机制拆分进命座里,让人抽到的都不是完全体。
一手好牌打得稀烂
玩过
游戏时长 7.8 小时
怎么说呢,我感觉游戏是个好游戏,而且游戏内的系统都是比较完善的,我觉得这游戏挺好玩,但是,有些内容真的很糟心,希望这游戏能够更好,4星鼓励一下
1.资源不合理
就拿开头来说,开有一家点好像要仙草,但是仙草的配方没有在开店的那个节点给玩家,要玩家自己招待好久才能凑到10个,有点影响体验上的连贯性。还有科技点,感觉获取途径很少,影响科技树的发展(这点也和升级奶茶的素材不够 委托不合理有关,有的委托奶茶要等级10以上,升级奶茶的素材完全不够,就完成不了委托,挑战给的科技点少,这就是个死循环了,影响游戏的连贯性。我感觉游戏的连贯性更重要,毕竟玩家在刚玩游戏的时候热情是最高的,不连贯就是泼冷水)
2.任务系统设置的也有些不合理,有些任务不会回溯之前的数据。这点导致我一开始没管主线任务自己玩,结果最后要重新操作。还有功能性家具的购买 放置 开始任务 收获,这几个任务都是相互独立不回溯的,就导致玩家操作一步之后都得去领一次,影响操作的连贯性。
3.消消乐
初心是好的,但是难度应该调整,降低一些,毕竟没人想自己花费点数打水漂,还有双倍的收益或加速感觉不是很高,前期可能自己消消乐还不如等个5分钟。
4.感觉游戏某些地方的数值不是很合理,我喜欢开新店,但开了之后发现自己远远达不到要求,顾客都不进店,我只能滚回原店了。
说了这么多都是游戏的缺点,但我觉得这个游戏要是在体验上能好些,那就是个挺好的游戏了。
玩过
游戏时长 157 小时
2021.6.25更新
很奇怪,奇怪到我自己都不知道为什么,高考考完换了3060的游戏本,玩了古墓丽影9(全通关),又玩了刺客信条奥德赛和地铁离去,奥德赛玩到了16级,地铁离去玩不下去,就都删了
我以前一直觉得3a会比原神好玩,但实际下来,我现在更想玩原神。我自己也不知道为什么,有人能给我解答一下吗?(统计时间不准,我53级了,时间应该很长才是
原神这个游戏我从它发第一个pv起我就开始关注并期待着了,如今公测基本符合我的预期,也有一些超出我预期的地方。我现在是一名高三的学生,所以我的观点可能和大多数人不一样,但绝对不是个例。讲真我觉得原神的评论区戾气很重,当然不可否认这与它的“黑红”和手游在中国游戏圈的地位有关。每次我看到一些过激言论其实都挺难受的,接下来我想分享一下我的游戏经历,希望大家知道“原来还有这一类玩家”。
先说说游戏本身,其实优点缺点都已经说烂了,画质美工音乐是手游第一梯队的,剧情马马虎虎但不能跳(我还是挺喜欢看憨批女主和派蒙的对话的),让我特别惊喜的是深夜独自在璃月地区探索时音乐美术的配合,让人感觉很放松,也许这就是沉浸式体验吧。让我不满意的其实也是氪金手游的通病,而这也是破坏原神沉浸式体验的地方。本来明天早上是可以继续探索大地图的,而为了抽卡,委托是不得不做的,做完之后又不能马上传送回原点,即使可以,也很难回到初到时的状态,有时候为了做委托去一个很远的没有解锁锚点的地方,一路上也没开几个宝箱,没解几个密,想着之后再来,委托结束了反而不想走回头路,也不知道哪些地方没去过。
画质和优化这一块我要给mhy正名一下,安卓上的画质在大地图和细节多的前提下已经是顶级了,可以对比同是有地图和细节的帕斯卡契约,游戏看上去也是糊糊的。也是基于开放世界和游戏引擎的前提,我990 5g的芯片加上内置的石墨背板散热发热已经很低了,这游戏有内置散热和一颗性能较好的芯片就能够完美运行了。这游戏比较吃cpu,运行时cpu满载,gpu只有60%,等未来几代芯片出来了应该会有1080p,这也是受客观所限。自己的性能真的不好而去怪厂商的优化,实在有些不合理,而且我觉得那些人是为了喷而喷的,大多数玩家是知道自己手机性能几斤几两的。
接下来分享一下我的经历(分割线)
我爸算是个老玩家了,他之前还和我说过“暴雪出品,必属精品”。我看他打过《暗黑破坏神2》 帝国时代2和《三国志》,这算是萌芽。有一次去邻居家玩,我问他有什么游戏好玩,他给我打开了《刺客信条黑旗》,这算是根植了我心中开放世界的种子。我应该比较特殊吧?家里的电脑性能并不好,甚至家里没有网络,之后电脑坏了爸妈都懒得去修,毕竟不怎么用得上,我也就接触不到三a大作,来源也就是视频。当时我能长时间接触到的也就只有手机和ipad,所以当我第一次看到电脑端我心仪的游戏的时候,我只能疯狂地在移动端寻找类似的游戏,moba类的 吃鸡类的 开放世界类的,其实在王者 刺激战场 原神出来之前我就已经体验过同类型的游戏,前两者火起来了之后我反而没了兴趣,就感觉被ntr了一样。关于原神,我感觉我是有资格评论的,因为移动端的和pc端的开放世界我都有玩过。《海之号角2》(当时仅有ios版本)是我在等原神的期间玩的,《刺客信条大革命》我去年春节也连续玩了几天,但也实在没时间在我妈的办公本上挣扎。原神也终于圆了我的梦,能在移动端上体验到开放世界手游(ipad对我来说也不适合长时间游玩,不够便携)
玩过
游戏时长 42.6 小时