一枝鱼2020生草为啥是猫猫头
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万花丛中过
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游戏时长 47.3 小时
大晚上的给我整破防了,刚刚实在受不了给谢了,卸卸宁嗷。
今晚蹭大地图boss出的金武也挽留不住我。(虽然是首充就有送的最菜金武)
刮痧半天刮不死一个野外守补给仓的怪,反倒被按几下按死了。怪的等级随人物等级提升了,怪的战力也提升了,人物原地踏步,像个憨憨。
抽出什么T0武器有个⭕用啊,资源产出少得可怜。
金币完全不够。这是重中之重,啥都要金币,却没有获取金币的稳定途径。哦,还是有的,在商城买。
武器突破需要的材料虽然可以刷,但是一直盯着招募队伍蹭车,其他啥也不用干了。
装备,打不过装备本,下一个。
芯片,抽。探索地图蹭蹭野图boss也能得,但是太看脸了。
有一点最令贫民破防的,除了杂鱼小怪,其他所有怪都有盾。无论守补给的小精英怪,还是副本boss,全都有盾,辛苦半天破盾后继续刮痧,刮着刮着发现,它又套上盾了。(想破我防是吧.jpg)
讲真,氪佬的打架体验是贫民的十倍不止。
但是也不是没有一视同仁的地方,比如闪避。
大佬再氪金也无法规避的问题,闪避在短时间内只能用3次,然后等冷却,打架常有想闪闪不出来的状况。
还有更糟的,闪避并没有无敌效果,刚闪出来就被boss锤飞也是家常便饭。可能这不是闪避键,只是一个跑步键。所以挨了boss第一下,后面的连招基本是躲不过去的,交了闪照样要挨打。
唔,打架的槽点还挺多的,再说一个职业问题,自己带3把自由切换的武器,带俩攻击武器有增伤加成,带俩盾武器减伤加成,带俩治疗武器治疗加成。这就算是3种职业了。
但是抽不到金色的盾武和奶杖根本就没资格换职业。蓝武不说了,全都是攻击的而且超弱。紫色一共就5把,三把都是攻击的。紫锤子还行,高星了直接拉起来当T,可这个紫杖真的忒弱了,真的奶不动。
然而战斗中又不好读条吃东西回血,侥幸吃了口东西还要等几十秒冷却才能吃下一口,真是生怕玩家生存能力太强是吧。
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战斗方面做得稀烂,但也不是没优点,大地图做得还行。
传统的捡垃圾煮菜啊、爬山爬树啊、草地会燃烧到自己啊……我就不说像谁了,总之还挺像回事。
但是搭配到人物本身,这探索大地图方面又是让人破防了。
飞行器(滑翔翼),和闪避机制一样,充能冷却制,上百秒的冷却,却只能充能2次,有时想飞的时候不能飞。优点是可以平地起飞。
攀爬,有些东西看起来能爬,也仅仅是看起来能而已。
角度倾斜一点了人手就够不着了,你操控的人物甚至不愿意伸下手。爬上了坡顶还能再往下掉,仅仅是因为你的人物不懂得弯腰扣住坡顶。所以垂直的山壁可以爬,45度的坡不要去,你的人不会弯腰,松手就会滑到底。
优点,坠落时可以用闪避和攻击重置重力势能。还有二段跳。
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好钢没用在刀刃上。
地图做得好也没用,碰上个探索能力如同小儿麻痹一样的探索系统。
战斗系统一言难尽,总之就是策划怕你死不了。
虽然大家都说幻塔并不是对标原神,而是对标其他mmorpg,但是幻塔背后的人似乎并不想承认,还想着“咱虽然比他差点,但流水能有他几分之一也不错,照样能赚得盆满钵满。”的美梦。
原神看了都笑了,过年可能自选4星都可以省了,每人发两只叫花鸡,禽肉自己在桥上打,甜甜花自己野外摘,就送你灶具使用权吧。
期待
游戏时长 15.3 小时
二星送上。因为这游戏就像个半成品,嚼不动,没味道,像块石头。
先说优点,立绘好看。没了,这是块漂亮的鹅卵石。
下面说缺点吧。
玩了一测,没玩二测,直接等到公测玩,结果发现整体并无太大变化。
多了竞技场,多了爬塔,多了每日扫荡副本,多了好友系统和聊天。但这些是游戏基本都有的,说是多出的变化倒不如说是完善了。
进游戏,有个画卷展开一样的画面,不,是字幕展开而已。就两三行的字居然是从左到右横着展开,读个剧情都不能连贯,我难道能从第一行和第二行的前几个字就推断出第一行全部内容?能竖着展开否?从一测就这样的,难道开发商就没自己体验一下开头剧情吗?小问题吐槽而已。
然后后面剧情正常了能正常阅读了,看了看,中规中矩,拯救世界嘛就。
开玩开打,问题就来了。
优化变差了,一测时可能是因为没完善各种功能,手机玩得挺流畅,但公测了,很卡。
我寻思着我手机好像还没到充话费送的地步啊,怎么这么卡,卡得在开战前三秒等待界面等了一分钟。耐心等等吧,也就这第一次进战斗界面会卡住。好了后面果然就不卡了,难道是加载卡?
是的,加载卡,打塔又要加载一分钟的三秒,探索又要,探索换地图又要,竞技场又要。等得我要睡着。
又不是什么大游戏,就一个挂机游戏还整这么差优化。
好了,说到挂机游戏了,这游戏还真就是个挂机游戏。
放着不动叫挂机,收益很低,消耗体力的叫探索,可以随机遇到砍树挖矿打怪宝箱,都可以选择打或不打,而且宝箱消耗体力多开出空箱几率还不小。
探索着,就不要去弄其他事了,手机就挂着这界面了,切出到任务界面他都强行给你拉回来打怪。那能不能不打怪?能啊,探索进度就不会变而已。
探索探索体力很快就没了,好在还有送的体力卷,用了也用完了。看看还有啥玩法,之前提到的打塔和竞技场,也去打打,塔打到打不过了为止,竞技场每天三次。每日副本只有扫荡,得些金币啊材料啊之类。
还有啥,林场牧场。难道我玩的是秋秋空间?表面是增加了玩法多样性,实际上是鸡肋。探索不是可以抓鸡(几率失败)吗?探索不是可以砍树吗?把种树养鸡的材料搬到探索不好吗?非要把探索得的材料搞得扣扣搜搜,分到秋秋空间去。
啥事儿都弄了,搞搞装备,锻造界面是吧。材料不够啊,弄个绿装的材料都不够啊,我材料都交给协会的悬赏任务了啊。打造装备还有每周推荐的,我只能说,非每周推荐的装备打造出来都<很大可能负提升>
还有,可以打造一些其他东西,能造的东西杂七杂八的,材料更杂得乱眼。还消耗体力!我体力刚刚还全拿去探索了!
材料种类繁多,但大都得的少,造不出什么东西。想要材料就氪金吧,有专门卖材料的礼包,价位就…
氪金!重要问题。
问:不氪金玩的舒服吗。答:氪金都不一定舒服。
月卡,分两档,除了每天送水晶之类,还都提升了经验的收益30%。再就是,便宜的送两个小时离线挂机,贵的送四小时。(我说我怎么离线收益这么低原来是没钱开月卡)
再然后,各种30、68、98、128、328、648礼包你们都懂的。有需求又有钱的可以买。
抽卡,重头戏,也是大家都期待的。没有SSR的玩家十连抽有很大概率抽出SSR的up,我们非酋通常都是一个啊根本不敢想双黄。
再然后,抽的都是保底一个SR,伴随一颗两颗的碎片*9。1300水晶抽一个SR和一堆碎片。
抽卡难受,养成更难受,经验只能吃经验书和探索打怪增加,经验书得的少,养一个角色都养不起,打怪经验更是少得可怜。
等级提不上去,那就升星吧。升星要碎片,30个60个需求成倍上涨,抽卡得的碎片两个两个的…还有万能碎片…也难得…
不知道怎么讲下去了。总之就是挂探索体力用尽竞技场三次打完扫荡完收菜完就没事做了,剩下的交给金钱和时间解决。
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多说一句,战斗中虽然有走位躲大招,但是操作跟翔一样困难,自己体会吧。
已经到底了