话糙理不糙
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编辑部替补
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下面是大段废话,总结在底部
分是给美术包装的,优秀的外观让餐前等待主菜的我食物大增。结果上盘的主菜并有没有想象中的有味道。仿佛置身于装修高级的餐厅却吃着干瘪无味的菜品一般。
先说玩法,类塔防玩法,规则简单,攻击距离范围职业分工明确,刚上手还算的上有趣,在推进的过程中数值的卡控非常的明显,1*12我认为在不付费的情况下,玩家们凭着有限的资源应该是少有人通过的。作为关底卡着久一点能理解,但是极少的养成项有着极大的梯度这个就很无趣了,睿智的只能使用经验卡升级,疯狂肝第一二天的体力也仅仅只能将几张卡注意是几张反正我两天体力肝完大概4-5提升至30以上,然而这点练度并不能让通关变得有多轻松,因为玩家还需要合理的分配经验到正确的卡上!在没有攻略的情况下我把起初的经验给了送的主角卡!毕竟好看星数过得去,提升到了40然后我发现了我的愚蠢,盾扛不住,这40级的单点法师也并不能左右战局,想要提升其他更有用的卡没经验卡没金币…难道设计初衷就是为了在这里坑一波玩家拉长通关进度吗?
表现,不想多说干瘪得不行,每张卡几乎都只有平a技能大多数都是传统加数值的buff技能,完全没爆点,想要战斗表现有改善那就精英化吧,然而一个1-12都打不过的玩家在刚玩的两天内根本不可能接触不到功能。
整个两天的过程就是挂机打低关拿经验卡不充值资源缺口异常明显。第一天就可以让你感受到没钱没得嫖的体感。
废话可能说太多了,分全部打给美术没话说
总结
养成梯度巨大,初期就难以提升,门槛极高
玩法中规中矩关卡有设计感,战斗极度单调没爆点没爽点甚至希望4倍速
美术包装爆打一切,仅仅只是美术
测试第二天体验依然极差,只能刷经验卡,还担心升到没用的卡上,打过1-12看完后宅系统也就不想碰了,第一天就让你觉得累的不行,如此硬核不堪重负