张凉
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
50
玩过游戏
8
购买游戏
1505小时
游戏时长
3
游戏成就
期待
知道e社的难处,但不接受阉割逼氪
1、
我也是e社老玩家了,从欧4玩到现在,欧5欧6将3罗马都氪金支持e社,知道做小众战略游戏的难处,也见过e社一再降低难度、推出氪金商品、向爽度妥协。
我们都明白这是无奈之举,可以理解,也愿意尽自己的绵薄之力氪金支持e社,你在贴吧、公众号各种地方都有劝说对e社的氪金策略宽容以待的,可见大家对e社的信任和支持。
欧7有很多亮眼的地方,外交、混编、中世纪风格等等大家都有目共睹,但不好的地方也应该指出来,就是大家诟病最多的逼氪。
2、
首先,征服者威廉和罗宾汉属于氪勋章的氪佬的福利,征罗、欧6都有,氪满一定勋章给的装备,欧7只是换成将领了,不属于逼氪的范畴,800一个将纯属夸大其词。
我比较关注的是(tap评论没有加粗功能就离谱):
【贝利萨留、查士丁尼一世等将的专属武器放在战令里氪金才能拿到,这不就是不氪战令就没有完整体验吗?】
桂妮薇儿氪了亚瑟王才能拥有,大量传奇将领顶多是骗氪;
【先阉割,想要完整的体验必须得氪金,这才是逼氪。】
这还仅仅是开始,很多将的专属武器现在还不知道获取渠道,还不知道会不会也放进氪战令里。
贝利萨留名义上是白送的,实际上完整版却是氪战令玩家的专属。
先阉割,再放出来的行径有多恶心,相信游玩过手游领域都知道,但这不希望它出现在e社
3、
最后要说明,尽管如此,e社现在的阉割体验仅仅是最低限度的逼氪,不要脸的逼氪是什么水平?举个例子,某蒸蒸日上的游戏。正因为玩家和e社长期以来的默契,所以才对e社的越界如此难以容忍,希望e社能明白。
玩过
游戏时长 8 分钟
仅仅是提几个建议。
将3是除欧4外我最喜欢的e社游戏了,无论是其简化将领养成的设计,还是平实的肖像、地图风格,深得我心,希望能继续保持,不要跟欧6罗马同质化了。
我在这里也不提一些e社完成不了的新东西,仅仅是对现有的东西提一些有可行性的建议,希望e社能考虑一下。
1、【会战】的位置
将3原来的UI我是很喜欢的,但新增的【会战】功能标志比较生硬的插在了UI的右下角,色彩突出,破坏了整体规整的风格。
如果能把会战变成南极挑战一样的样子,放在【挑战】的旁边,就可以原来的风格结合的很融洽。
请不要觉得没必要,UI的整体美观与否、臃肿与否是很重要的,直接影响玩家的观感。
2、人物名称
我向客服了解过,国内游戏不允许出现英文的规定,因此在设置新增多语言选项都不行,二战已经是敏感题材,所以必须要改名以示是架空世界,与现实无关,这其实不是权宜之计,而是保命之策。
不过我倒是有个建议,打开指挥部的将领列表后,能不能增加一个把将领名字隐藏掉的设置,单单罗列头像就好,省得我们这些老玩家出戏。
3、特种部队模型
现有特种卡片有个很尴尬的问题:指鹿为马,指着重炮韩喀秋莎,指着虎式喊豹式。
我以为是有三个问题
第一,动画表现
不知道是不是废案,上马的特种部队兵模是会改变的,特种生命用光后马会有倒下的动画,这样就回到原来的步兵样子。
可能e社是考虑到【坦克火炮特种生命耗尽后怎么回归原来的样子】这样一个动画表现的问题,其实可以设计成【普通单位被消灭的动画】一样,其后露出原来的模样。
第二,兵模制作
目前的特种部队太多,尤其是步兵,单位差异小,每个都安排特定的兵模性价比不高。
这一点我倒是觉得可以事出从权,先从过往游戏里把现有的卡秋莎等兵模先实装,相当于对知名特种部队的特权,玩家们很能理解。
第三,性价比
对e社来说重新制作兵模可能是一件吃力不讨好的事情,因为这本应该是在基础架构中就完成的工作,不能实质上充实玩家游玩的内容量,因此相比做会战等关卡,做兵模注定是性价比较低的。
但我认为把一个游戏做完做好,才是对这个游戏真正该有的态度,玩家的游戏体验,即质的层面未必没有量的层面重要。
我这么想的原因肯定是因为我喜欢将3,希望他能更完美,但对e社而言需要考虑的东西不仅如此,这就要看e社自己怎么取舍了。
那么
最后
希望将三能越来越好,我也明白不是什么建议都值得被采纳,但希望如果我们的建议有可行性、能切实改善玩家的游戏体验,就希望你们能辛苦一些予以尝试啦。
玩过
游戏时长 25.7 小时
基本养老后来评论一下吧。
希望官方能看到最后面的建议。
1、
欧5没有一些e社老玩家说的那么不堪,欧5明显是有借鉴曹操传的影子,还融入了一些RPG冒险元素,创新颇多。
2、
征服是败笔,原因不在于道路连接的小地图作战模式,光荣做了十几作,足以证明其生命力,真正的原因是城市太多,将领太强,自动作战又烧了把火。
城市多,精力消耗大。
将领强,因为城市多,e社才出了自动作战,结果变成一带一路的无聊游戏。
结果,玩征服不是因为征服好玩,而是去重复四将攻城点点点,就丧失了游戏乐趣。
这是游戏设计思路上的问题,已经不可逆转。
3、
战役方面,设计并不差,关公战秦琼本身也是无奈之举(虽然本可以通过选取时间切面、胃口小一点、不纠结于某些大名人来避免),剧情对话一言难尽。
给大家展示一段:
林肯:南方的一些土著威胁着我们的安全,由于无法与她们交流,所以必须击败他们。
帕查库特克:你们想要我的黄金?不,这不可能,黄金是我的,都是我的!
4、
欧5的很多为大家所诟病的点其实本身就可以避免的,但我认为避免也没什么用,画风劝退的照样劝退,厌恶养成要素的照样厌恶,事后诸葛亮意义不大。
5、
欧5的一些更新还是挺get到我的点的:
为魔法文明为主题的高难玩法,老关卡翻新有之,新模式有之,新征服有之,新敌人有之。
为了让溢出的资源有用武之地,新增了要塞关解锁、全将好感度两个用途,挺好。
6、
我现在最大的不满是一个17年就有的老问题。
任务刷新。
不能搞成公主、罗马那样早晚8点刷新一次吗?目前的任务伪刷新真的搞的人生物钟紊乱,时不时上线看一眼,没刷新,退出,太难受了。
我建议传说模式和任务刷新一起改了,每天早晚八点刷新,不要折磨你可怜的玩家们了。
我希望是因为程序员懒得改,赶紧改吧,就算是为了新玩家的游戏体验。
已经到底了