无须飞溅
TapTap
独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
136
玩过游戏
2
购买游戏
15分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
对不起,这一次,只有三星。实际内心评价接近一星。
剧透分割线
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
不得不说,这一系列的游戏作品逐渐进入了一些死胡同。
举几个例子:
1:每一部必有的荒诞画风。
2:每一部必有的不合理开局,扑朔迷离以及怪诞无比的剧情。
这些在作品数量逐渐堆积起来之后,一定会化为审美疲劳,想每次都让人眼前一亮是不可能的,这一部更是让人开始从第二章就失去兴趣,因为故事的背景从荒诞的开头之后已经要开始进行展开,你几乎马上就能猜到故事的大体轮廓,这一招在十年前的轻小说里大概会很受欢迎,但现在,不行了。
我不是专业的评论家,我就着重说说我本人觉得可玩性开始降低的原因吧。
开始的谎言游戏,剧情推理上较为薄弱,但情节上还能勉强说得过去,后来的谎言游戏,尤其是主角为狼的那一章让我有了那么一点剧情亮起来的感觉,剧情的衔接也变得更加顺滑,再到后来,制作组开始尝试脱离弹丸哦框架,讲了一个世界观相对宏大的夏娃计划。
这一部部作品说真的瑕疵还是挺多的,但是能看到不少有趣的设定,异想天开的发展,以及偶尔热血求生的剧情。
但是到了这一部,剧情的惊奇度下降了(这大框架实在是太好猜了),添加的追逐要素虽然难度不是很大,但估计并不太讨喜。剧情的发展上脱离了夏娃计划相对庞大的世界观,剧情发现更是因为精神病的背景下想一出是一出,完全不想考虑逻辑。举个最简单的例子,第一章的萝莉可以有替身,那么第二章听到笑声能排除不是小男孩发出哦吗,明显不能了啊。但是你无需在意,因为那个设定只存在于第一章,hhhhh。
这种已经越来越偏向于轻小说的剧情,实在是不太适合目前的时代了,剧情上的薄弱我感觉开始走进一个死胡同。制作组应该考虑好究竟是认认真真的做偏诡异怪诞向的悬疑轻小说剧情游戏还是逻辑比较严密一点并且能慢热能给人带来惊喜的推理游戏,只考剧情上的放飞自我最后会变得泯然众人的,可以润滑的更好的地方其实很多。
相对于这部作品我期待的反而是“脱出侦探少女”的第二部“死神侦探少女”,然而这部日文版已经出了这么久,中文翻译却没信了,是因为前作受到了神秘力量的影响吗?看不懂日语伤心了啊。这一点真心希望5号或者可达鸭等人给个回复啊,很期待那个作品的。