泥菩萨
TapTap
万花丛中过
新游先锋
编辑部替补
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五分支持。
游戏画风很国风,整体色彩搭配的特别好,最喜欢的是人设。
少年一袭白袍,几柄长剑,呼啸而来,迎风而去。
整体画质很棒,颜色分明,背景立体,岩浆是岩浆,青山是青山。
然后是技能,长剑分四柄,最开始是一柄长剑,直来直去,以剑斩妖。
后来是一剑化五,有道家一气化三清的意味,跟少年斩妖的身份相呼应,天地大道,斩妖除魔,个人最喜欢这柄剑,因为可以360度无死角操控,你的手指就是天地元气,引领手中剑走向正确的方向,你可以杀到一半突然回身斩断身前妖魔,也可以在空中多多盘旋等待剑气恢复,使用下一柄剑。
第三柄剑是发射的,在高空中化为五,呈四十五度角发射,力度很大,针对性较二弱一些。
第四柄剑是重剑,重剑以剑气震慑妖魔并打断大招,同时赋予自身一个保护罩,弹开伤害,是一个拥有保护技能的快捷大招。
最后是地图,地图界面看起来非常简单,一层庙,二层山,三层岩,四层原,五层塔,一目了然,干脆简单。
地图的界面比较单一,一张背景,不同的妖魔还有boss。
这个游戏其实只需要多留心细节就能过去。
比如说,细剑落地后,只要有一柄剑在空中盘旋,就会生出其他剑,可以保证在剑气不充足时护住自己,给一方天地,这背后让我想到了道家的一生二,二生三,三生万物,这也是我为什么这么喜欢第二柄剑的原因。
另外还有一个重点是,重剑,重剑可以在十分危急的时候打断妖魔的蓄力并给自己增加保护罩,等于给自己续一条命,但要注意时机的使用,可以搭配其他剑来进行配合。
最后是音效,讲实话我好像没听到太多BGM,但剑的音效还是蛮清楚的,让我想到只狼。
总体推荐指数五星,四星赞赏,一星支持。
看的出人设和AI以及设定都是费了心的,希望独立游戏可以继续努力,多给大家加鸡腿,也多给我们惊喜。
期待
四分。
一分给音乐。
一分给场景。
一分给画风。
一分给体验。
先说音乐,每个关卡都有不一样的音乐,且符合人设,比如说第一个关卡,家园,设定是一位背着行囊的少年,场景是天空大地和飞鹰,配乐悠扬,夹带着一丝哀愁,还有一些向往,登上飞鹰的那瞬间,少年飞向更高的地方,配乐开始变得大气,加入重音,切合场景体验感非常好,第二个关卡如是,第二个关卡是幻想曲,为小提琴曲,欢快喜悦,骑着单车的孩子在越过鼓点音线后,音乐开始变化,节奏猛然加快后变调,先前的音符融化为音乐海洋,孩子在此时变装,成为优雅的王子,前后转换衔接完美。
然后是场景。
第一关卡的场景是家园,家园是蓝天,草地,身前是雪山,孩子背着行囊,头上有一只飞鹰,符合主题,行囊的设定也符合家园,细节满分,尤其是奔向雪山飞上高空,俯瞰整片大地。
第二关卡的场景是音符,架子鼓,琴键,完美切合了背景音乐里出现的节奏和音色,孩子骑着单车在音符上跃动,后期转换为穿着华服拿着大提琴的王子,这点在游戏开始的准备界面可以看到,一束光照亮孩子的脸,他沉浸在音乐的海洋里,手无意识的拉动不存在的琴弦,背后有一道影子,一道拿着大提琴肆意放飞音符的影子。
其次是画风。
家园的基调比较简单,白色居多,营造宽阔,幻想曲的基调的深蓝+明黄,在肃穆的颜色中加入欢快,以示沉浸和欢乐。
最后是体验。
总体来说,体验感不错,设定不错,第一个关卡让我想起村上春树《海边的卡夫卡》,第二个关卡让我想起了日番《四月是你的谎言》,第三个设定是《小王子》,第四个让我想起宫老爷子的《千与千寻》,第六个让我想起《佐罗》,第七个让我想起中世纪那些音乐家,如尼科罗.帕格尼尼,甚至想到贝多芬,因为命运这首曲子。
综上所述,是一款很值得体验的音游。
期待
对了,拼凑拥抱照片的时候我一点感触也没有,反而是争吵哪里,男主吵的越来越快的时候,我隐隐察觉到了吵架的真谛,气势要足,要打对方措手不及。
倒是两个人背对背睡的时候,还挺伤感的,这就是分手的前奏啊。
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怎么说呢?算是一个,有点真实的游戏吧。
人们永远不知道什么时候遇到真爱,什么时候真爱消失不见。
(以上是瞎逼逼,以下为游戏体验)
简单点说,画风清新,BGM恰到好处。
事实上,爱情故事的画风一向都是走清新向的,毕竟是爱情啊,但与日漫的清新风不同,它更随意一点,也更可爱一点。
整个画面充斥着大量的颜色,但却意外的融洽, 充满着青春洋溢的能量,故事开始时的沉闷颜色,大提琴出现时的明黄场景,与爱人一起时的粉红氛围,失去爱情时的黑白线条,真实的符合每个心境。
再来说BGM,BGM方面,故事的开头平平淡淡,遇上大提琴的那一刻,整个游戏就开始有了灵魂,悲伤的时候,大提琴声拉长,悲伤,开心的时候,热情快乐,分手前夕,大提琴的快乐逐渐转为低沉,到后来,只能听到单音跳动,低音围绕,压抑的心脏抽紧,而那个时候,正是故事走到分手,独自哀伤的阶段。
Florence最大的特点是,细节。
与生活相处的时候,所有的一切都中规中矩,遇见了一个人,生活就开始变得色彩斑斓。
一个人的时候在地铁上刷社交软件,点赞,或略过。
两个人的时候在地铁上互相对话,心情逐渐快乐,工作效率也比从前提高一倍。
一个人的时候,很多事都觉得没动力做,两个人的时候,做什么都有乐趣。
可是生活总会有变化。
两个人一起生活,前面是全部的快乐,后面是快乐消耗完毕后剩下的沉闷。
于是,总有人会走。
但是这是一个简单的爱情游戏么?不是。
她的主题是,理想和爱情。
正是男主的理想鼓舞了女主,女主才发展出自己的技能,找到年少的理想,带着理想走出失恋的阴影,处理好母女之间的感情,拥有自由的快乐。
游戏表达了很多正能量的东西,细节还是要大家去玩才会懂。
有个建议:画蝴蝶的时候,记得涂的好看点。