**
TapTap
成就党
成就党
成就党
196
玩过游戏
22
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
105
游戏成就
玩过
游戏时长 25.9 小时
改版前下的游戏,现在时间校核机制改了就没再继续玩了。
①本以为这是个挂机游戏,试了很多次才发现,这根本没有挂机收益啊。英雄是你在线的时候才会来,挂机主要是为了生产东西(准确的说是为了生产独角兽食物)。而且,体力上限很迷,没有加成的话二十分钟回一点,十点体力上限也就是三个多小时。改版前还可以通过改系统时间来快速回体力,改版后只要发现有改时间会进行惩罚,具体就是会出现十个小时的木箱子。这算是为了保护厂商的利益吧,毕竟能改时间了就没有人去充值买体力了。但是!又想着玩家充值,又不出账号系统,这波反向操作简直完美!所有游戏数据存在本地,删了就没了,花钱买个寂寞。不想吐槽商城的东西性价比低
②游戏内容并不算多,十级的时候就可以体验个七七八八了,二十级的时候所有内容就开放完了,村子就那么点大没办法扩建,也有大佬说二十级是游戏的开始,但我发现每天所要做的事就是,登进去接任务,招人,看广告,基本上十分钟就弄完。可能,二十级以后,通过各种人员搭配来不断提升效率才是这游戏的终极追求
③游戏画面和背景音乐一般吧,能玩下来大概是因为想知道这条产业链是怎么发展的。毕竟游戏设定太有意思了。和锻冶屋这种正经打铁游戏反其道而行的设定算是第一次见。
三星给创意,其他俩星想到了再补上(也许)
玩过
游戏时长 3.9 小时
画面和剧情都很棒。只是这游戏的耗电量有点不科学,平时只有玩那些即时操作的网游才会有这么大的耗电量。
游戏还处在测试阶段,就目前来看是一个很有潜力的剧情游戏。可玩性稍微差了点。提几点建议
1.就大背景的设定上来说,方舟里的文明应该是Ⅲ型文明,收割星球的理由是不够充分的,一个星系最大的能量来源是恒星,而且还有其他行星,偏偏要收割这个有文明的行星?这里完全可以修改一下设定,比如为了建设戴森球需要整个恒星系统的金属元素,或者 每次空间折跃对船体的伤害很大,需要大量金属进行维护。这种设定下,行星的元素丰富才有一定的参考价值,比如一个Ⅱ型文明母星有极高的元素丰富,那么玩家在选择收割的时候才会进行利弊的权衡。
2.游戏目标目前是达成空间折跃的次数,仅仅是故事模式的话,这是没有问题的。后期其实可以增加一个沙盘模式,把折跃次数改为距离,大撕裂的倒计时也要显示出来,每次折跃还要设定最低能量消耗,能量消耗按距离下一个恒星系的远近划分为几个阶段,能量越多,跳得越远,科技树一开始就直接开放预览让玩家自由选择是保守还是激进。加入一些没有生命但有潜力的行星,高等文明随手留下的行星雕刻艺术品之类的,再加入一些随机事件,这样玩起来刺激感会强很多,玩家既可以无限收割直奔结局,但一路上毁掉了太多的希望,也可以保护所有文明不受侵害,但不一定能达成终极目标。
3.能量系统的数值应该是最不合理的地方,因为没有时间限制,选择收割还是共生的决定权仅仅是在于玩家手里有多少能量,还愿意挂机多久。收割和共生所需的能量差距应该拉大一些,并且把能量来源的重头放在行星上,星约的那一关,自主产能几乎等于收割星球了,生存还是毁灭这样的思考基本没有意义了。收割完星球必定能把科技点满,这种设定一言难尽…… 希望很多数值能摆上明面上来,而不是用大量,少量这类词。
总之,游戏还在测试,有很大潜力,目前可玩性不足,部分设定有些不合理,除了把全图鉴解锁,我想不到什么理由能长期玩下去。
2020-6-13
玩过
游戏时长 2000+ 小时
我是萌新,一路摸索着走过来的,心境大概是这样的
①哇,这游戏立绘好棒,模型好精致,于是就一路刷刷刷
②咦,这游戏的活动还挺有趣的,各种模式,各种玩梗
③嘿,去官网看看相关漫画吧,奥托:“一起去抓水母吧!”
④呃,米忽悠不去做电影可惜了,不去做音乐屈才了
慢慢的,对游戏本身热情开始消退。以前我也在深渊战场凹过分,现在只会是选好阵容一遍过,打得过打不过也都是痛苦,凹不动了。
最后只剩下对下一段剧情,下一个活动的期待。
想说的东西太多,但又不知道从何说起。米忽悠的努力我们看得到,但是,体验上有些许让人不适。就拿这次的朔夜观星活动来说吧,这场时间跨度巨大的活动链确实是震惊到我了,就以往的游戏经验来说,这种活动是第一次体验到,非常震撼!而且多线叙述的剧情多少也算有些乐趣。唯一感到不适就是充能和高压,先说充能吧,虽然难度不高,但还是希望能像国战那样直接捐赠,对于不想刷的玩家真的是折磨。高压挑战也一样,无非就是刷,不熟悉月魄的玩家打起来就特别吃力,很憋火,熟悉的玩家卸下观星的装备都能过,总之体验是非常糟糕。所谓的高难度并不是用高血量、高防御堆砌起来的,而是更具进攻性的敌人和更多样化的攻击方式。
可以说我留给崩三的耐心是越来越少了,每天都在做重复的事。当剧情和活动的新鲜感都暗淡的时候,那会是我离去的契机。
2020-6-10
4.2版本追评减一星,你品,你细品,仔细看,这哪还是崩3啊,屏幕里每一个像素都写着肝字。大小月卡不打算续了,退坑的边缘徘徊。
玩过
游戏时长 388 小时
游戏值五颗星;
一星扣优化;
一星扣运营;
一星扣开发。
本来我只是个朴素的纯净生存玩家,只有两个存档,单人生存和单人创造,没有任何皮肤,只装了一个红石能量显示的材质。本来想心平气和的玩下去,没想到换来的只有疏远。好吧,我摊牌了,我就不应该去碰什么星际探索,换一肚子气。
1.优化差就不用多说了,地图加载慢,下水黑屏是常有的事。我一个单机玩家又走不了多远,这区块加载有这么不堪吗?跑个几百米回来,家里一些区块亮度根本加载不出来,黑黢黢的一片。牧场里的动物也是亮度异常,看上去就是那种窒息灰,你懂我意思吧?有时间去做新模组为啥不把这些东西先搞好?
2.免费游戏要恰饭我理解,商店里的东西贵是贵,每天登陆叫我看广告我也会觉得烦(这些都可以忍一手),但是恰饭归恰饭,你好歹把版本跟国际服对接一下吧?但凡拿出点诚意都不会被说吃相难看。
3.这一点是针对星际探索:迫降(以下简称迫降) 开发的,我不玩还不知道,原来这么大个厂,开发mod就这水平?我们慢慢来批评
①原版游戏原生支持手柄,迫降不支持(UI界面手柄无效,水壶打水手柄无效),就这一点上看,似乎和个人开发者差不多。
②游戏流程太短,熟悉游戏机制的话,大概三到五个小时可以打通?而且大部分时间在挂机。就这?三到五个小时的流程还有SVIP,开局一台游戏机,我在MC玩炫舞。硬生生的把游戏流程压缩到一个小时!
简述一下游戏流程,
Ⅰ.开局找荒地里的结晶树,打掉核心,捡树种,然后用木头做个镐子,回家的路上顺路采一些蓝色叶子和黑石矿和氧气花。遇到石碑挖一挖,下边可能有箱子。
Ⅱ.回家种树种花,氧气补满开始找沙漠,主要奔着紫晶矿去,剑防身,树林里橡木堆里有箱子,沙漠随地挖坑会塌方,塌方的地方概率有箱子。
Ⅲ.回到家造自动矿机,进阶太阳能电板,根本没必要下矿,因为加入自动矿机,矿非常的散,下矿就是浪费时间,有了自动矿机这时候游戏几乎结束了。
Ⅳ.找到海洋,矿机开动,顺便下水找骨鱼,硫铁矿到手,飞行器和温度调节器造出来,找到圣地随意交易十次,和国王交易,然后就过关了。
其实流程也不用那么复杂,开局找圣地,用营火保持体温,然后鲨国王。也可以通关。
y1s1,就这么短的流程,还经历了内测,竟然还有一堆神奇特性,比如无人机仓库有时候会吞东西,放进去的东西有时候会消失;水壶可以无限距离取水,利用特性,用水壶远距离收农作物也行;飞行装置电量低会自动卸下,如果剩下25dd电量会自动卸下,又因为电量用不完无法换电池,相当于这个物品废了。
再吐槽一下那个神奇的扳手除了开局拧了一下螺丝,后续有用?没用的话多设计一个物品意义何在?再吐槽一下机器破坏速度简直气人,我30个高级太阳能阵列挖矿,一会就把区块挖空了,然后拆太阳能板的时间比挖矿时间还长?还有发电机,基础发电机能用煤和圆石发电,升级之后就不行了?而且基础发电机还是不可拆卸的?就这?就这?我1.12(是mojang的1.12不是微软以后的)的时候可能开发人员连MC是什么都没听说过。
Java的工业暮色匠魂格雷随便哪个拿出来不比这迫降好?改个贴图,然后加一些奇奇怪怪的电子音这就科幻大作了?非要冠上一个国产手游一贯作风的名头。说到底我就不应该去碰迫降。游戏五星,分期付款。
编辑于2020-5-3
已经到底了