游戏值五颗星;
一星扣优化;
一星扣运营;
一星扣开发。
本来我只是个朴素的纯净生存玩家,只有两个存档,单人生存和单人创造,没有任何皮肤,只装了一个红石能量显示的材质。本来想心平气和的玩下去,没想到换来的只有疏远。好吧,我摊牌了,我就不应该去碰什么星际探索,换一肚子气。
1.优化差就不用多说了,地图加载慢,下水黑屏是常有的事。我一个单机玩家又走不了多远,这区块加载有这么不堪吗?跑个几百米回来,家里一些区块亮度根本加载不出来,黑黢黢的一片。牧场里的动物也是亮度异常,看上去就是那种窒息灰,你懂我意思吧?有时间去做新模组为啥不把这些东西先搞好?
2.免费游戏要恰饭我理解,商店里的东西贵是贵,每天登陆叫我看广告我也会觉得烦(这些都可以忍一手),但是恰饭归恰饭,你好歹把版本跟国际服对接一下吧?但凡拿出点诚意都不会被说吃相难看。
3.这一点是针对星际探索:迫降(以下简称迫降) 开发的,我不玩还不知道,原来这么大个厂,开发mod就这水平?我们慢慢来批评
①原版游戏原生支持手柄,迫降不支持(UI界面手柄无效,水壶打水手柄无效),就这一点上看,似乎和个人开发者差不多。
②游戏流程太短,熟悉游戏机制的话,大概三到五个小时可以打通?而且大部分时间在挂机。就这?三到五个小时的流程还有SVIP,开局一台游戏机,我在MC玩炫舞。硬生生的把游戏流程压缩到一个小时!
简述一下游戏流程,
Ⅰ.开局找荒地里的结晶树,打掉核心,捡树种,然后用木头做个镐子,回家的路上顺路采一些蓝色叶子和黑石矿和氧气花。遇到石碑挖一挖,下边可能有箱子。
Ⅱ.回家种树种花,氧气补满开始找沙漠,主要奔着紫晶矿去,剑防身,树林里橡木堆里有箱子,沙漠随地挖坑会塌方,塌方的地方概率有箱子。
Ⅲ.回到家造自动矿机,进阶太阳能电板,根本没必要下矿,因为加入自动矿机,矿非常的散,下矿就是浪费时间,有了自动矿机这时候游戏几乎结束了。
Ⅳ.找到海洋,矿机开动,顺便下水找骨鱼,硫铁矿到手,飞行器和温度调节器造出来,找到圣地随意交易十次,和国王交易,然后就过关了。
其实流程也不用那么复杂,开局找圣地,用营火保持体温,然后鲨国王。也可以通关。
y1s1,就这么短的流程,还经历了内测,竟然还有一堆神奇特性,比如无人机仓库有时候会吞东西,放进去的东西有时候会消失;水壶可以无限距离取水,利用特性,用水壶远距离收农作物也行;飞行装置电量低会自动卸下,如果剩下25dd电量会自动卸下,又因为电量用不完无法换电池,相当于这个物品废了。
再吐槽一下那个神奇的扳手除了开局拧了一下螺丝,后续有用?没用的话多设计一个物品意义何在?再吐槽一下机器破坏速度简直气人,我30个高级太阳能阵列挖矿,一会就把区块挖空了,然后拆太阳能板的时间比挖矿时间还长?还有发电机,基础发电机能用煤和圆石发电,升级之后就不行了?而且基础发电机还是不可拆卸的?就这?就这?我1.12(是mojang的1.12不是微软以后的)的时候可能开发人员连MC是什么都没听说过。
Java的工业暮色匠魂格雷随便哪个拿出来不比这迫降好?改个贴图,然后加一些奇奇怪怪的电子音这就科幻大作了?非要冠上一个国产手游一贯作风的名头。说到底我就不应该去碰迫降。游戏五星,分期付款。
编辑于2020-5-3