远古外星人理论者
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6000+ 小时
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期待
游戏时长 1186 小时
作为一个完了多年的cod玩家,对于codm我是很期待的,因为终于能在手机上玩到cod了。
所以这次澳服不删档测试的时候我立马就把游戏下载了下来,肝了几个星期,现在终于肝到50多级了。
游戏非常不错,综合了现代战争系列和黑色行动系列以及使命召唤ol的内容。画面也很不错。手感虽然依然比较僵硬,但至少比前两次好得多了,瞄准辅助也不像之前在印度服那样无脑。对于之前从没参与制作过cod的天美来说,已经算非常优秀了,我看评论里有人拿cod正作来和手游比较的,我只想说你们太吹毛求疵了。
虽然游戏不错,但依旧有让我不满意的地方。
1.游戏里所有东西都得靠解锁,每升一级只能解锁一样东西,这也就罢了,毕竟游戏内容少。但我很想知道为什么尼玛一把手枪都要30多级才能解锁?你把手枪放到10级内解锁不好吗?我就想知道是哪个惊世骇俗的鬼才想出这种解锁线的??
2.TDM模式一局总人头数太少,对比其他fps手游,MC5一局是50个人头获胜,同样是天美的游戏,CFM一局也是50个人头获胜。怎么到了CODM就变成了40个人头?老实说,TDM一局游戏太仓促,要想玩出核弹的话非常不容易。我有好几次都是在最后两个人头的时候把核弹打出来了,但是还没等我放出来,游戏就结束了。我觉得把一局需要的人头数改成50或者60个比较合理。
3.关于perk10的建议:
游戏现在是用的BO2之前的那一套perk系统。可以带三个技能,一把主武器,一把副武器(其中主武器和服务器能各带三个配件)和一个手雷,一个战术装备。如果可以改成能自由搭配的perk10系统,玩家可以选择多带一个技能或者多带一个手雷。这样就能有更多不同风格的作战方式。像现在的perk系统我觉得就挺浪费的,一把手枪至于用3个配件吗?
4.关于绊雷
你们难道不觉得这个绊雷太变态了吗?之前开放hardpoint模式的时候,我方在防守点位,敌人一个绊雷扔进来,一屋子的人全被炸死了。最关键的是这玩意死后不会消失,并且还有bug(被打掉后模型有可能不会消失),而且克制它的技能需要很高的级别才能解锁(所以这是哪个睿智想出来的解锁线)。你们做游戏难道都不测试一下的?求求你们去玩玩TDM模式的killhouse这张地图吧,满地都是绊雷,怎么玩?如果你是个新人,碰到这种情况,你还有玩下去的动力?
还有希望瞄准可以像MCV那样选择双击屏幕开镜。
综上所述,游戏还是很不错的,如果能把我列举的这几点改进了,就更棒了。