内测也沉迷过一段时间,当时玩的是个牧师,队友是当时公认弱势的猎人和术士慢慢推图,说实话就测试服那个发放补偿的频率和数量都一直出现卡关,要研究半天配招顺序,升级技能、宠物、还有装备淬炼都是极其极其极其烧钱,那时候就在想真的公测了恐怕一般玩家接受不了这种氪的程度,就内测那个经济都一直出现钱不够用,现在刚公测也没有个过渡的过程,一点福利也没有,怕不是把玩家的战线拉长一万倍。以及虽然官方说组队是特色,但是很显然跟放置游戏十分矛盾,除非把关卡难度降低到一个人花时间金钱精力也能过去,只是要比组队效率慢一点,或者干脆出助战npc,不过到时候估计更加氪金,所以也怪不得有人讨厌这个设定,因为一点也不科学(助战npc真的没卵用)。