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新游先锋
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148
玩过游戏
2
购买游戏
3分钟
游戏时长
1
游戏成就
玩过
十点开服,模拟器玩到12点半。两个半小时,劝退了。这两个半小时还是我一直抱着:后面说不定会有亮眼的玩法,这样的心态一直坚持下来的……
说实话有点失望,不思议我还是玩了挺长时间的,蜗牛这种类似黑暗料理王的画风我其实不太吃,但还是怀着对工作室的好感下载来尝试了一下,期望玩法会不错,然并卵。首日流失。
纯个人视角,从头至尾,我只感觉到浓浓的不尊重。
开发团队太自我了,蜗牛是个非常非常自我与私人化的一个产品。
首先,研发觉得好的地方,特别大的篇幅去介绍去讲,不能跳过不能快进。然后研发觉得没啥意思的地方就特别敷衍的给一两句话:不用看,干就完了。
这导致前期新手二三十分钟一堆其他游戏早就教过我八百遍的东西,现在又被按头强行学习了一遍。光加速,就一遍一遍点了好多次,才能有一个全部加速。
最重要的是,我忍耐了这么长的新手教程,之后发现很多玩法教程里压根没介绍………………有用的没教,都会的教了一堆。
我得承认,冗长的教程和剧情把世界观传达的很好,但是充斥着恶搞和无厘头的文案把背景剧情揉的像是一个谁都不信也无法带入,也没啥感觉的大杂烩。知道了和不知道没太大影响。
其次,低级趣味。
玩梗是好事儿,作为玩家我也喜欢开发团队能听进去玩家的话,能多交流,能懂梗也乐于自我调侃。但这不是正大光明把骗氪、策划**之类的用词挂在公告上就可以堂而皇之在游戏里随便搞了。
里面的一些设计,丑,且低级趣味。偶尔一两件这样的道具还能说是玩个梗没玩好,都是这种设计风格会让我觉得开发团队的整体作风很low。继续玩下去我会觉得开发团队是不是认为自己的受众就都是这种喜欢低级趣味的人?
可能一千个人眼里一千个哈姆雷特,只能说这真的不是我的菜吧。而且从最强蜗牛来看,下一款青瓷的游戏,我可能也会谨慎选择是否入坑了。
已经到底了