少希
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编辑部替补
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1155小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 34.6 小时
先说米哈游前作,确实,我接触了很长时间的崩坏2,以及崩坏3的各种内测到公测到现在,你米哈游有本事做出崩坏IP的两款国内外畅销的游戏大作,以至于现在你崩坏久经不衰,是因为什么?你用心做出来的游戏,没人会说极端恶劣,以至于乱喷的语言,我敢说,你在崩坏IP下的功夫,是我们玩家有目共睹的,我就是说你不崩坏IP做的好,很好玩有特色,并且跨界大,我很佩服米哈游的各种能力,我就是极端的认为你游就是好,我就是会去吹,因为在游戏上下的功夫,谁都看的出来,现在2020年,没有傻子,只有被蒙蔽双眼的人,我确实承认你米哈游在国内手游圈算得上大手子,确实没有问题,我捧你。这就是游戏,做游戏的人,秉承初心,在国内游戏圈拼搏向上,不去管他人,专注的做着属于米哈游,属于自己的游戏,从而带给大家的游戏,这就是游戏,因为他属于米哈游,属于玩家。
但是
你作为
国内的主力军,更甚是希望。
你做出这种事情
我绝对会把你摔倒地上,唾弃你。
你有着大好前途,凭借口碑,实力,运营,去做什么都会有人支持你。
但是
你凭什么,去做偷鸡摸狗的事情?
元神,是个什么样的游戏?
他是旷世大作,超大开放世界,给玩家带来紧张刺激的冒险游戏。
玩家可以爬树摘苹果,可以从高山滑翔伞观看风景,可以游泳,狩猎怪物,(还是个联机游戏?)
但是,我就单看你游戏内容
令我作呕
塞尔达传说:旷野之息
老任集成之大作,玩法核心,就那么几个。(在站看到某up分析的头头是道,就借鉴一下咯)
首先,让我感到无比认同的就是滑翔伞,这个很神奇,滑翔伞使用不必多说吧?
游戏暗示让你寻找高的地方,仅仅只是让你飞的?你在攀爬的过程,无异于冒险,(这里就延伸出了另一个点,耐力以及攀爬)当你到达顶峰之时,又或是在顶峰纵身一跃,张开滑翔伞欣赏游戏精美画面带给你的视觉冲击,那种感觉是设计师们,深思熟虑夜以继日凝结出来的精华,这不是设计师的心血么?
叙说上面延伸出的点,耐力,攀爬不多赘述(省得你说我 “爬个树还不让爬?”)
塞尔达很巧妙的设计出耐力这个东西,当你在攀爬顶峰的时候,耐力不够,会让你主动思考方法,或如何让耐力更多,(这里又是一个点 塞尔达中的神庙,神庙里面是各种解密,和考验技巧的小游戏,内容充实但不会繁琐,技巧简单又不失难度,通关后会获得增加耐力或生命值的东西)塞尔达很巧妙的将游戏中的每一个点,千丝万缕却巧妙的联系在了一起。这不是设计师的心血么?
我玩塞尔达虽然时长没有其他人那么多,但却深深的感受到了,设计师,在每一个点上下的功夫,这个游戏,我掏心掏肺的讲,他每一个点每一个事件,每一次完成任务,都让我感受到游戏带给我的各种直面的负面的,各种各样的体验。
这才是游戏 这才是你米哈游你应该学习的东西
你们一句借鉴,让设计师的心血成为他人谋取钱财的幌子?
如果是腾讯,我不会去理睬。我发出的声音,不如一枚硬币掉在地上的声音,清脆响亮,引人注意。
我本以为,米哈游的粉丝,米卫兵,至少会站在不同角度去看事情
我错了,现在还有这样的人,我以为的是,我在餐厅,点着我喜欢的饭菜。吃着我喜欢的馒头
你们让我感受到的是,我在餐厅,他们给我端过来的虽然我不喜欢吃,但是你告诉我,好吃,你手心里的馒头,嘴巴里流出来的血,令我作呕
正因为是米哈游,我才会有如此大的反应。
问你个问题,什么是游戏?
什么才是游戏?
游戏是什么?