陈不争
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买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
320
玩过游戏
1
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏时长 352 小时
鸿蒙界,太玄门,掌门兵解,门派覆灭。
万载仙途,从此断绝。
此后再无太玄门,与君永别。
再过几天就玩够四个月了,今天还是选择不再玩下去。
收拾思绪,回想一下掌门时日中的种种。
起初偶然发现这款游戏,我是惊喜的,呼朋唤友的来一起玩。
画质精美,官方贴心,游戏有趣,更新稳定是我最初的印象。
后来则是严重逼氪,拖延进度,卡你资源,爱理不理。
一点点的越来越敷衍、冷淡、不在乎。
甚至还有负面更新、倒退更新等骚操作。
一点小事,请求了一天,爱理不理。
提交bug,过去一周,也懒得回复一下。
我也越来越失望。
嗯,老区只有几千人,且大多充过了钱,没有剩余价值。新区有十万人,是潜在的十万个万氪。
孰轻孰重,不用多说。
这个游戏,客观来说,是个还可以的游戏。无非堆数据,熬时间,攒资源,许多放置游戏也都是这样。
掌门是一个合格的放置游戏。
但不足以称为佳作。
不氪金,游戏体验会很差,许多地方会麻烦很多,需要呈几何倍数增长的时间心血消耗。
氪金氪少了,带来的游戏体验也同样不足,资源缺口太多,难以填补。
零氪玩家吃不饱,几千氪也同样吃不饱。
肝度略高,副本、学书、通窍、天书,基本两小时需要上线一次。
能让我尽量提起好感的也只剩情怀和道友。
掌门本无甚内涵,并未挖掘什么深层次的东西,剧情小白,内容无非提属性、打怪、换地图,没有抓住修仙的内核——超越。
坚持,为己所想,努力,回报。
超越,不断成长,蜕变,进化。
但我们仍愿意去相信一个个商业作品,能实现现实中我们做不到的事,愿意让其承载自己的一些年少的梦想与青春的回忆。
御剑红尘,踏歌而行。
降妖伏魔,拯救苍生。
红颜眷侣,同心共度。
绝世功法,奇妙无穷。
神兵宝器,所向披靡。
儿女后代,千秋万世。
可爱宠兽,得力助手。
门派振兴,共同努力。
门下弟子,荣辱与共。
这些玩家花费许多时间、心血、金钱去寻求慰藉的东西,本质是一堆官方可以随意更改的数据,但我们仍然喜爱,为什么?
修仙是什么?一群不愿死去的人,想要好好活着。
玩家是什么?一群缓解、消磨现实中压力、烦恼的人,想要快乐。
除却情怀这种矫情之物,便是道友了。
茫茫人海中,走到一起。
相识,相知,相争,相斗,皆是缘。
虽然舍不得沙雕道友,但快乐已失,仙缘已尽。
已是退坑之人,不愿再多说废话。
说再多也无法挽回,有时候,热情就像你的话费余额,说没就没了,等待你的只有无法接通。
只是一瞬间的事,便交错而过,无缘再见。
话到这里,望众道友珍重。
愿:
想要钱的有钱。
想要快乐的有快乐。
想要妹子的不要想屁吃,暂不提供此项祝福。
(ps:诅咒野狗道人今年年底必秃顶,谢广坤同款地中海!)
(诅咒龙猫今年年底必肾亏肾虚肾透支,尿频尿急尿不尽,从此一蹶不振!)
(反正就是满满的怨念就是了~)
(惊了,本来想诅咒龙猫x wei,但是tap不允许,算了饶你一次……)
期待
老狗真的用心了,我提的问题,这次更新全部解决了
和老狗龙猫都谈了一些,游戏的进步需要官方与玩家携手共进,有问题一起商讨解决。
什么也不说了,4星给老狗,剩下1星怕你骄傲。
希望掌门越来越好!
——————————————
一区太玄门,3300氪,9000年。
三个月了,终于公测了,趁此时机写篇评价。
说明一下就我三个月的体验来说,这是个怎样的游戏。
先说优点。
一,画风,比较精致,美工不错,多加鸡腿。
二,题材,门派修仙类,较为稀有,有点意思。
三,情怀,掌门里的弟子,都是玄幻小说里的人物,对他们有所喜爱的,自然会受到吸引。
四,更新稳定,基本周更。
五,官方能听取意见(虽然听了不一定会实行)。
再说缺点。
一,重氪。
此游戏极度敛财,有半强迫式的氪金内容,三本修为书+聚灵阵六倍加速+年轮钟,共计300块的必氪内容。
此游戏需要重氪才能玩的开心,几千氪起步,上不封顶,零氪微氪真的弱如渣滓,毫无可比性,且不可能追得上。
商城物品定价很贵,且只是单纯的加一些属性,并不值那么多RMB。
比如一本九星功法,需要500极品灵石,即500RMB,如果你不氪金,只有用100万灵石来买。
那么,需要多久呢?按照我一区前十的标准,我一个月堪堪攒出35万灵石,也就是说零氪微氪3个月才能搞到这样一本。
有人说这是放置游戏,以后可以追的上。请问你拿什么追?难道说你花时间熬的时候,别人都在闲着吗?极品比你多,灵石比你多,别想了,你永无翻身之日。
千氪等于不氪,没什么区别,几千氪同样没什么用,经营的差一点,你就很难翻身。必须是你万氪加上返利,才有不错的强度。
说到返利,这是初期内测时,官方开启的充值返双倍活动,即充100=300极品灵石。不失为一次好的钓鱼。
官方曾说因为开了返利,导致现如今几乎没有什么收益,殊不知没有这次返利,会有几人氪金,几人玩到现在。
总的一句话,官方吃相太难看。
二,游戏体验极差。
差到什么程度呢?我三千氪的程度,不说大型手游,一般此类游戏,可以玩的风生水起,享受豪华的vip待遇了吧?
可是我玩掌门这三个月以来,一直在做个弟弟,游戏体验几乎没有,极其令人不适。
我们通常辨别一个游戏的好坏,是依靠它氪和肝与否。显然,掌门是个氪金游戏,可是,它也是很肝的。
游戏里的副本,不氪金买年轮钟的话,一小时扫荡一次,到后面你副本上限增加,不买这个都不可能。
氪金买钟,就变成20分钟一次了。然而我现在也还是轻松不了,每天还是要上线十几次,肝爆。
另外这游戏还有令人作呕的两个系统,炼器与炼丹。
炼器已经优化过一次了,好了一些,可还是需要很长的时间,枯燥无味。
炼丹则是极其的令人难受,游戏内的炼器、炼丹炉,都是有着耐久度的,并且可炼制数量也是参照熟练度。
也就是说,你第一次可以炼20个,第二次就只能19个,依次递减。所以,为了节省炉子的成本,你需要多攒材料,每次多炼。
等你攒完所有材料,买了丹方,熟练度够了,就可以炼丹了。
炼丹是如何操作呢?点击开始炼丹,然后等。9品丹药一炉20小时,20炉需要400小时,整整16天!这16天你什么也干不了,只有等它练好!
然后收炉立刻炼下一批,你没有时间浪费!炼到海枯石烂,地老天荒!
就是这么令人作呕的设定,官方屡次不改,说了也不听。有必要用这么亢长、无趣到极点的系统,来变相延长游戏时间吗?
16天,激情与乐趣都在等待与失望中消磨殆尽。
怎么说呢,从这游戏开内测版的十天后,我意外的发现了这款游戏。新奇之余,正处于对另一款游戏更新缓慢的失望之中。
于是我就拉了三十个人来一起玩掌门,最初当然是很香的,毕竟有新鲜感,吃相也没那么难看,都玩的其乐融融。
可是几个月过去了,这些人纷纷退游,最终只剩下不到五个。
我也算间接为掌门带来2万+RMB的收入,本来都是好好的,玩的很开心。到了现在,他们都说被我坑了,甚至对我进行辱骂、挑衅,以及质疑我的眼光。
当初跟他们推荐这游戏时,他们纷纷鄙夷:不就是想不想修真+武炼巅峰嘛,垃圾抄袭游戏。有什么好玩的?是我力排众议,说这游戏不一样,各种夸,把他们拉过来,最后导致他们的失望退场。
我想,如果现在可以退款,很多人都会不假思索,光速退款。
我也是。
三:玩法枯燥
这个游戏就是堆属性游戏,仙界尚未完全做好,暂且不提,主要就是功法、丹药、装备三种方式提升。
也没什么好说的。
功法:攒灵石,买功法,学了加属性。
丹药:攒丹方,攒药材,炼丹,吃了加属性。
装备:攒器方,攒材料,炼器,吃了加属性。
pk,打怪,就是你A我一下,我A你一下,没有技能,没有什么操作性和趣味性。
每天的日常就是刷副本,上线下线,一次又一次。
让人上头的还有一点不得不说,就是境界系统。
升小境界需要破境,失败一次1/4修为清空,目前合体境界状况就是近两天的修炼白费。
升大境界需要渡劫,失败一次掉两个大段。
这两种情况都可以吃药,但是丹药掉率极低,一天连3个都没有。
经过玩家的屡屡抗议,官方终于在上一次更新中提高了渡劫丹和破境丹的掉率。
可是还没高兴多久,官方就偷偷摸摸地又改了回去。
神不知,鬼不觉。
咦?今天掉率怎么这么点?完全没有昨天更新的多?算了,可能是我今天运气不好,明天再看看吧。
灵界里的丹药兑换也是让人糟心,毫无征兆,莫名其妙一下子翻七倍。
官方真的觉得玩家可以接受这样的变化吗,这完完全全是在作死、招黑。
之前我曾在群里聊天时开玩笑说掌门的主要玩法就是氪金,仔细想来,也确实如此,难道不是吗?
还有什么吗?一切围绕氪金进行,氪一万,享受神级待遇:属性碾压。
带着强于敌人几倍、几十倍、几百倍的基础属性碾压过去,一刀秒杀!
练气打大乘,so easy!
不氪金根本玩不下去,甚至每天的副本都做不完,这不是我说的,我的一些朋友和我同时玩的,没有氪金,当他们看到我的属性时,纷纷表示没法玩。
我的属性,碰到比我氪的多的大佬,也是一样。
氪金上带来的飞跃,是呈几何增长的。这个差距太过巨大,弥补不了,你只能尽量减少。
你唯有靠时间积累,才能到达到达别人曾经到达过的山腰,但与此同时,别人已经登上了另一座山的山顶。
如果你说你零氪也能玩的很开心,灵界一个也打不过,每天吃低保,挖矿全是下品,打门派全靠偷,过图全靠境界压制,天机塔打不完,一个月不掉一件9星装备也炼不起,甚至参加不了阵营战,这样很有意思的话。
那就当我没说。
你觉得这样很好玩,佛系游玩,混吃等死,全程低保,弱如渣滓,是一个游戏里普通玩家应有的模样。
或许有部分玩家是比较佛系休闲,觉得这游戏是真滴不错。官方随便给个礼包就打发了,开心的像一只二哈,那你可真是猪油蒙了心。
我不要你觉得,我要我觉得,我觉得这样没意思。
请原谅我用弱如渣滓来形容底层玩家,我就是这么直白,在大佬眼里,我也是一样的弱如渣滓。
四:阵型、弟子不平衡
这个不太好说谁强谁弱。
我知道,只要我说了哪个系太强了,建议削那个系,必定会有那个系的一群人出来喷我。
你在说锤子?我们明明最弱好吗,我连门派都打不过,哪里强了?最强的明明是xx。
扯淡,我们也不强,我连图都过不了,强什么强,还是削xxx吧。
就这么扯下去,人人都是最强的。
也不说谁强了,说了得罪人。
反正大家公认的,五行是最弟弟了,下水道阵型。
其他阵型我也管不着,暂且不提,我只关心五行怎么处理。
我认为,既然官方一开始就设定了有五行这个阵型,就要为这个阵型的玩家负责,别搞得像垃圾堆捡来的一样。
不为五行铺好以后的路,为什么要开这个分支呢。
每个弟子需要大量的时间、资源培养,数个这样的弟子,才能组成一套阵型,这套战斗系统,一旦形成,就很难更改,转型是不可能的,除非你有资金支持,俗话说:充八万会这样吗?
五行天生有着其他系x5的资源消耗,天生比其他系基础属性低50%,遇到成型的体系,在哪都被压制。
然后你们官方还要告诉我们说,你这个很强的,建议你玩这个!五行后期是无敌的!
但是无敌有一个前提,就是你买完所有功法。
达成此项有两个方法。
1:充8万
2:玩3年
你选哪个???
我们也不要求有多变态,至少平衡一点,请给五行一条活路。
最后,我给这游戏打两分,一分给周更,一分给老狗,扣分原因你们心里有数了。
讲实在话,掌门从内容上看是个好游戏,确实我们玩到现在,如果质量实在不行,早就玩不下去了。
可就是因为糟心枯燥的玩法,夸张的资源产出消耗对比,还有贪婪的重氪系统,拉低了这游戏的整体水平。
总体上掌门不算个好游戏,缺点太多,希望官方可以好好改正,我们完全可以友好的坐下来好好谈谈,而不是一个时而一肚子火、义愤填膺,恨不得马上骂一句垃圾游戏卸载完事;时而斤斤计较、讨价还价,就像个菜市场的买菜大婶。而另一个却打个哈哈,敷衍了事。
如果游戏里可以适当给一些不错的福利,让零氪微氪也能玩的很好,那样才是个好游戏,普通玩家才是大众。
过于敛财,就相当于你把手都几乎伸到别人口袋里了,别人能答应吗?
你能做到让人心甘情愿的把钱掏出来给你,还要跟你说一声:谢谢啊!那才是真本事!
本篇评价,全文3500字,耗费几个小时,可见我的想法。话到这里,希望官方看到后能给我一份满意的答复。
已经到底了