有趣,这种角色的养成模式第一次见,有点新鲜。我主要想说的是你们在氪金这块儿能不能把格局打开一点😤。
就说这个首冲6块钱,首冲6块钱的挣钱潜力其实是非常大的。你这6块钱给的东西必须足够有吸引力,让玩家有物超所值的感觉(哪怕是错觉也行),让每一个下载的玩家都有动力,有欲望去充这6块钱,即使是立誓要做零氪的玩家看见了也忍不住想氪这6块钱,做到这一点才算成功。如此一万玩家就是6W收入,十万玩家就是60W收入。再次强调首冲6块钱的重要性,格局打开点,给的东西要保证质量,别拿臭鱼烂虾来凑数。
我举几个例子:
A方案:首冲6元礼包:一张能让某某无三阶角色的二阶职业直接满破的消耗券、全职业10~20的突破石各一块、金币x10000
B方案:首冲6元礼包:金抽x5、银抽x5、金币x5000
C方案:首冲6元礼包:一张三阶自选(然后大幅度提升新手池必出三阶卡的代价)
真不是我说你,越扣扣搜搜越没人理,格局小了那只会什么事都做不好