阿飞的奇妙游戏之旅
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3673小时
游戏时长
25
游戏成就
玩过
三星给测试,公测再看,作为一款策略游戏,抛开付费、活动等“联机内容”不谈,只谈谈游戏战役内容,主要有几点:
1.《运营》:华夏的运营主要包括:科技,城池发展,随机事件,外交(不包括交战),名臣
第一,【科技】很重要,需要资源解锁,但很多科技的作用数值并不表明,我对此很不理解,数值不表明的话,我很难衡量目前局势最应该学的科技,只能认为资源消耗多的加成多?新手容易乱学导致经济爆炸,老手倒是能慢慢攒出经验,但为什么不表明呢?是对自己数值设计不自信吗?
其二,【城池发展】类似全战三国,分为城池等级和设施等级,两者升级都需要资源,设施升级需要人口,城池升级需要一定数量的设施等级。城池越高设施数量越多。二星及以上名臣可以当太守,在设施达到七级时给予加成。这些都是废话!重点在于城池和设施升级的具体效果也没有表明。只知道,加钱,加粮,加人口上限。到此,我是否可以认为,你们是为了防止UI太过杂乱?还是为了让玩家少动脑?还是对数值设计真的不自信?一个策略游戏,数值不合理不可怕,可怕的是不暴露出来,让人不舒服的时候却又不知道哪不舒服!(如果已经对这方面摆烂,只想让玩家当成休闲挂机游戏,那就当我放屁,我也请你换掉策略游戏的标签,不要误了玩家)
第三,【随机事件】主要跟民心、军心、腐败、粮食收入,金钱收入挂钩,还有一些与成就的达成,特殊失败条件有关,这方面只能说有待改善,随机事件的作用还是太有限了,尤其民心军心,所有事件都只能影响一个城。而且有些事件设计不合理,例如大家诟病最多的喝酒。
第四,【外交】一坨屎,过于简单到我甚至都不想提
第五,【名臣】在开始游戏前可以选择最多四个,不同类别,给你+/-四种属性,游戏中可以再招三个,招了就不能更改。名臣有两个技能,在两种模式中不一样,技能分为一次性和可循环使用的,有各种各样的加成,还有给战斗卡牌的。名臣有心情值,升到100没屁用,我没试过降到0,估计还是个空壳,不多说。
2.《战斗》:主要在于部队兵种,布阵,规模,战力,卡牌,地形军心意义不大,低的话最多跑几十个人。
站前可以布阵(鸡肋),更改兵种(重要)战斗开始部队自动前进,移动、驻停都需要卡牌,我觉得这是最大的败笔。移动和停止应该是随意的,估计是AI设计的不够好。很难靠操作扭转败局。基本上还是靠兵种克制和高数值。一个靠打仗统一的策略游戏,战斗拉夸不是什么好事情。(什么?你问我外交?外交有屁用,最多可以让你完成不打决战成就)。
3.《画面》:画风卡通,画质还行,文本UI问题不大,人物没脸是特色,历史事件都有考究,基本上没出错,虽然是国产,但这个点可以夸。
总结一下就是:虽然是一个策略游戏,但却偏重于休闲挂机堆数值,脑子能干的很有限,这导致这款游戏的受众很迷。
公测如果战斗和外交不改进的话,还是劝策略迷弃坑吧。当然,以上都是我自己一人的观点,有错的地方请回复指出。
玩过
之前来来回回玩了好几次,借着仅存的记忆评论一下吧
1.剧情。剧情感觉并没有很出色,甚至能说水,尤其是到后面升级刷星,全是跳过跳过跳过,都懒得看了。我这里提点建议:
每升一级都要看,太繁琐了,不如改成每完成一个事件过一段剧情。
BOSS没有存在感,我要过五关斩六将拯救世界,结果发现我和每个BOSS甚至同不了框,哈哈。BOSS像是平白无故死的,其实加个主角利用陷阱(每个BOSS地图特色陷阱)弄死BOSS的动画会好很多。
可以考虑多周目而非线性过关模式,有助于讲好剧情。
2.画面。卡通画风,画面对于一个挖矿夺宝游戏来说算是OK了,各种模型也都看的过去,就不提建议了。
3操作。操作可能是比较有争议的一点,对于习惯了的玩家来说其实没问题,可估计有些玩家习惯不了。我建议推出多种操作模式供玩家选择。
4.玩法。玩法上可以说的就很多了,下降的层数越高,出现宝石的概率(收益)越高,危险系数也越高(怪多)可以说很合理了,复活只消耗递增的金币(重开清零),对于手残操作很包容,也有助于权衡利弊,利用传送石,只要你玩的好点基本上可以一直挖下去,叠高层数。
而弊病就出现了:玩到后面很无聊,几乎就是刷BOSS血量,刷等级和层数,因为没有BOSS战,挑战性大打折扣。建议将BOSS血量改成推进值,增加悬赏功能以及BOSS战,每个推进值满的BOSS可以在悬赏界面进行BOSS战,战胜BOSS的奖励和推进的分开。而BOSS战的开发嘛,辛苦你们了,哈哈。
而这里我就又要提到多周目了,把每个不同类型的BOSS整合一下,作为一周目,多周目可以考虑整点活(不要烂活)。这样也方便后面出新类型地图,直接把新类型BOSS(地图)加入特定周目时才出现,就有了继续肝的动力。
这样改的好处是,无论休闲玩家或者膏丸玩家都能继续玩下去,休闲玩家没事也可以挑战挑战,当然前提是BOSS战要设计的好。
5.运营。福利满满,性价比高的礼包有不少,每周有好几个活动,但是活动几乎固定,而且有些活动付出的时间成本和回报不匹配(就不点名了)说实话,一个免费游戏能做到这样已经相当不错了。因为目前游戏连广告都没有,几乎没有盈利方式,我就不多BB了。
大致就这些,都是些个人建议。四星是因为剧情诟病太大扣一星。总之,我还是很看好这款游戏的,望贵工作室顺风顺水。