三星给测试,公测再看,作为一款策略游戏,抛开付费、活动等“联机内容”不谈,只谈谈游戏战役内容,主要有几点:
1.《运营》:华夏的运营主要包括:科技,城池发展,随机事件,外交(不包括交战),名臣
第一,【科技】很重要,需要资源解锁,但很多科技的作用数值并不表明,我对此很不理解,数值不表明的话,我很难衡量目前局势最应该学的科技,只能认为资源消耗多的加成多?新手容易乱学导致经济爆炸,老手倒是能慢慢攒出经验,但为什么不表明呢?是对自己数值设计不自信吗?
其二,【城池发展】类似全战三国,分为城池等级和设施等级,两者升级都需要资源,设施升级需要人口,城池升级需要一定数量的设施等级。城池越高设施数量越多。二星及以上名臣可以当太守,在设施达到七级时给予加成。这些都是废话!重点在于城池和设施升级的具体效果也没有表明。只知道,加钱,加粮,加人口上限。到此,我是否可以认为,你们是为了防止UI太过杂乱?还是为了让玩家少动脑?还是对数值设计真的不自信?一个策略游戏,数值不合理不可怕,可怕的是不暴露出来,让人不舒服的时候却又不知道哪不舒服!(如果已经对这方面摆烂,只想让玩家当成休闲挂机游戏,那就当我放屁,我也请你换掉策略游戏的标签,不要误了玩家)
第三,【随机事件】主要跟民心、军心、腐败、粮食收入,金钱收入挂钩,还有一些与成就的达成,特殊失败条件有关,这方面只能说有待改善,随机事件的作用还是太有限了,尤其民心军心,所有事件都只能影响一个城。而且有些事件设计不合理,例如大家诟病最多的喝酒。
第四,【外交】一坨屎,过于简单到我甚至都不想提
第五,【名臣】在开始游戏前可以选择最多四个,不同类别,给你+/-四种属性,游戏中可以再招三个,招了就不能更改。名臣有两个技能,在两种模式中不一样,技能分为一次性和可循环使用的,有各种各样的加成,还有给战斗卡牌的。名臣有心情值,升到100没屁用,我没试过降到0,估计还是个空壳,不多说。
2.《战斗》:主要在于部队兵种,布阵,规模,战力,卡牌,地形军心意义不大,低的话最多跑几十个人。
站前可以布阵(鸡肋),更改兵种(重要)战斗开始部队自动前进,移动、驻停都需要卡牌,我觉得这是最大的败笔。移动和停止应该是随意的,估计是AI设计的不够好。很难靠操作扭转败局。基本上还是靠兵种克制和高数值。一个靠打仗统一的策略游戏,战斗拉夸不是什么好事情。(什么?你问我外交?外交有屁用,最多可以让你完成不打决战成就)。
3.《画面》:画风卡通,画质还行,文本UI问题不大,人物没脸是特色,历史事件都有考究,基本上没出错,虽然是国产,但这个点可以夸。
总结一下就是:虽然是一个策略游戏,但却偏重于休闲挂机堆数值,脑子能干的很有限,这导致这款游戏的受众很迷。
公测如果战斗和外交不改进的话,还是劝策略迷弃坑吧。当然,以上都是我自己一人的观点,有错的地方请回复指出。